The Sims 3 – Desafio da Família Perfeita (Legado)

Olá, pessoal~ Quem é vivo, sempre está aparecendo não é mesmo? E eu reapareci kkkk

Vi esse desafio no canal da Gio Simmer, não me lembro se foi ela quam criou ou se pegou de outro desafio, enfim… vou reescrever as regras de acordo com o que me lembro da forma como joguei. Pode ser jogado com TS2, TS3 ou TS4.

Vamos às regras?


História: Conforme os anos passaram, a sua família tornou-se bastante reconhecida na área e como de costume, você deve dar continuidade ao legado da “família perfeita” ou padecer tentando.

CAS:

  1. Crie uma família de fundadores com 4 sims (2 casais). Você pode adicionar outros sims se assim desejar.
  2. Gostos, aparência, signo e outras peculiaridades ficam livre para você escolher. Lembre-se: as mulheres devem ser excelêntes mães e donas de casa, enquanto seus esposos devem trabalhar fora e serem muito bem-sucedidos, portanto escolha traços que combinem com isso, se possível.
  3. Após terminar sua criação, mova-os para suas respectivas casas. É indicado que eles morem numa área privilegiada e familiar. Aqui você deve colocar cada casal em sua casa e jogar quase que simultaneamente com ambas as casas, de maneira que os 2 herdeiros que formarão o casal da próxima geração tenham algumas habilidades básicas bem desenvolvidas.

Modo Construção:

  1. Crie as casas com tudo o que é essencial para a sobrevivência dos Sims, imagine que eles receberam de herança o valor de $50.000 simoleons e que esse valor foi para a compra do lote e construção da casa.
  2. Você pode utilizar qualquer item e decoração, desde que eles não facilitem a gameplay. Por exemplo: A Cassilda não pode ser utilizada, pois ela faz faxina e isso facilita a gameplay.
  3. Prepare os quartinhos de bebê em ambas as casas. Cada casal deve ter pelo menos 2 filhos.

Simulação:

  1. Você deve escolher uma família como “principal” e jogar com ela. No meu caso, foi a família do pai da 1ª geração. Jogue com eles até que a matriarca da família fundadora esteja gestante. Quando isso acontecer, vá para a outra casa da outra família fundadora (que chamarei de família secundária a partir daqui) e deixe a matriarca gestante também. A ideia é que os filhos de ambas as famílias sejam super amigos e se possível, se casem no futuro (entretanto essa parte depende que os gêneros deem certo, se não der, não tem problema).
  2. Os filhos devem ser criados como “antigamente”, com o auxílio dos pais para aprender as habilidades necessárias para a execução de suas profissões.
  3. Conforme os bebês forem nascendo e crescendo, você deve seguir o ritmo do jogo (nada de envelhecer crianças antes do tempo) e sempre verificando se a família secundária está acompanhando no mesmo lifespan da família fundadora.
    • Exemplo: o filho da família fundadora é criança, então a mesma criança que nasceu +/- na mesma época na família secundária, também deve ser criança. E assim por diante.
  4. A primeira geração acaba quando o filho(a) se casar com a filha(o) da família secundária.
    • PS: Todos os filhos devem se casar antes da nova geração começar.

AQUI É QUE REALMENTE COMEÇA A BRINCADEIRA!

  1. O legado oficialmente começou e você está na primeira geração. São apenas 3 (Fundadores – 1ª geração – 2ª geração).
  2. Escolha um casal para jogar com ele, mude-os para a sua casa definitiva e comece a jogar.
  3. Essa geração é começada com o casamento desses dois (que obviamente, é o último casamento entre os irmãos.)
    • Exemplo: na minha família, ambos tiveram 3 filhos. Os fundadores tiveram a Amanda, Janice e o John. Os secundários tiveram o Carl, a Candice e o Clinn. Ou seja, 3 meninos e 3 meninas. Dá para se ter 3 casais, que no meu caso foram: Carl e Amanda, Candice e John, Clinn e Janice. Escolhi jogar com Candice e John, então eles se casaram por ultimo e apenas após seus irmãos já estarem ambos grávidos, se pode-se dizer assim kkk.
  4. Então com o casamento do casal que será o foco da 1ª geração, eles se mudam para a sua casa. É importante dizer que para que possam se casar, há alguns pré-requisitos que devem ser alcançados ao longo de seu desenvolvimento desde recém-nascido até a fase atual.
  5. O marido deve trabalhar fora enquanto sua esposa cuida dos filhos e da casa. Ela pode ter uma ocupação que seja realizada em casa, como escritora, artista, celebridade, etc. Para executar quando as crianças forem maiores (tipo, crianças e adolescentes) ou quando estiver livre em casa.
  6. Todos os herdeiros devem ter 3 habilidades com 5 pontos, sendo que uma dessas deve ser obrigatoriamente relacionada à sua profissão ou ocupação diária. Para as mulheres, deve se associar às tarefas de casa, para os homens, com a profissão escolhida.
  7. A profissão deve ser escolhida no primeiro aniversário do recém-nascido para bebê. O primeiro traço escolhido deve ser relacionado com a profissão.
  8. Todos os bebês devem saber falar, andar e usar o troninho.
  9. Todos os bebês, crianças e adolescentes devem ter um relacionamento de melhor amigo (barrinha cheia) entre si e com seus pais, tios e avós.
  10. Todas as crianças e adolescentes devem ter A+ ou 10 na escola.
  11. Todos devem ter atividades extracurriculares.
  12. Só poderão crescer para criança, quando todos os bebês receberem a notificação de “aniversário”. Para as outras idades também deve ser cumprido este requisito.
  13. Ao atingir a fase de jovem adulto, eles ainda não podem se casar. Somente se casarão quando todos os filhos tiverem no nível 5 de sua carreira.
  14. Então, após o aniversário para jovem adulto, todos devem ingressar na carreira desejada.
  15. Todos devem chegar ao nível 5 de suas carreiras antes de poder casar (eles podem noivar antes, no entanto).
  16. Conforme eles forem conseguindo, você pode ir casando-os e movendo-os do lote ou esperar que todos cheguem no nível para um casamento conjunto.

2ª GERAÇÃO

  1. Quando os filhos todos se casarem, você deve ir à casa da família secundária e casar os três filhos também. Escolha um casal para seguir com a geração.
    • PS: Caso os filhos casem-se entre si novamente, este passo já terá sido concluído ao final da geração anterior quando os filhos se casarem.
  2. Faça com que o casal fique grávido e certifique-se que os filhos da família secundária tenham filhos (ou estejam esperando/grávidos).
  3. Retorne para a casa principal e siga os mesmos passos anteriores. A mãe cuida da casa, enquanto seu esposo trabalha fora. Ela pode ter uma ocupação que seja realizada em casa, como escritora, artista, celebridade, etc.
  4. Quando os bebês nascerem e enquanto forem recém-nascidos, deve-se cuidar quase que exclusivamente deles e da casa.
  5. Bebês devem saber falar, andar e usar o troninho, e ter amizade com seus irmãos e pais.
  6. Todos os bebês, crianças e adolescentes devem ter um relacionamento de melhor amigo (barrinha cheia) entre si e com seus pais, tios e avós.
  7. Todas as crianças e adolescentes devem ter A+ ou 10 na escola.
  8. Todos devem ter atividades extracurriculares.
  9. Só poderão crescer para criança, quando todos os bebês receberem a notificação de “aniversário”. Para as outras idades também deve ser cumprido este requisito.
  10. Ao atingir a fase de jovem adulto, eles ainda não podem se casar. Somente se casarão quando todos os filhos tiverem no nível 5 de sua carreira.
  11. Então, após o aniversário para jovem adulto, todos devem ingressar na carreira desejada.
    Todos devem chegar ao nível 5 de suas carreiras antes de poder casar (eles podem noivar antes, no entanto).
  12. Conforme eles forem conseguindo, você pode ir casando-os e movendo-os do lote ou esperar que todos cheguem no nível para um casamento conjunto.
  13. Mude os filhos de lote e continue jogando com o casal da 2ª geração. Eles devem ser jogados até o final de sua vida, tendo como função agora, aproveitar a vida, os netos, viajar e concluir suas aspirações (caso ainda não tenha feito isso).

O desafio da Família Perfeita é sobre fraternidade, respeito e amor familiar. Tendo concluído isso, você venceu! Mas atenção, você perde se:

  1. Um bebê, criança e adolescente for levado (a qualquer momento).
  2. Crianças ou adolescentes forem presos.
  3. Um filho (ou mais) assumir carreira criminosa.
  4. Os adolescentes pregarem peças nos outros, saírem sem permissão, etc.
  5. Uma criança ou adolescente crescer com nota que não seja 10/A+.
  6. Um parente morrer sem que seu sim tenha relacionamento no máximo com ele (como os avós, por exemplo).

Enfim, divirtam-se! ❤

Desafio da Irmã mais velha (No Rancho) – The Sims 4

Oi, gente~

Depois da nova expansão (que nem é tão nova assim), decidi trazer uma atualização desse desafio. Vamos às regras?


História: Após o falecimento dos seus avós, seus pais ganharam como herança a velha fazenda da família. Embora seu pai e mãe tenha sempre expressado o desejo que ir viver seus últimos anos em Serra das Castanheiras, isso só seria possível quando seu pai finalmente se aposentasse. Quando isso aconteceu, a família decidiu viajar para as belas ilhas de Sulani, sem imaginar que lá seria a ultima vez que se veriam. Numa manhã ensolarada, seus pais decidiram deixar você cuidando dos mais novos e ir em um passeio romântico só os dois. Sem imaginar que o tempo mudaria, foram pegos de surpresa por um terrível temporal que jogou o barco alugado, nas docas em destroços. Entre os pescadores correu um boato de que os restos humanos foram devorados por tubarões e diante do desaparecimento de seus pais, você foi informada pela polícia que a assistência social iria buscá-los em breve e que deveriam aguardar com as malas feitas. Desesperada para manter a fampilia reunida, você adiantou as passagens que seus pais haviam comprado para voltarem para casa. Ao chegar em sua residência, contou aos irmãos tudo o que teriam que fazer dali pra frente, organizou suas coisas e de seus irmãos e pegaram a primeira balsa com destino à Serra, direto para o velho e abandonado rancho da família. Nada será fácil, ainda mais quendo você descobre que o rancho foi saquiado e que dos muitos cavalos da propriedade, só restou um desajeitado animal. O vinhedo está destruído, assim como a casa… Parece que está começando uma incrpivel aventura! Ela será capaz de tornar o ultimo desejo de seus pais realidade? Ela conseguirá manter a família unida e o rancho voltar aos seus dias de sucesso?

Jogo Requisitado: The Sims 4 + Tomando as rédeas (pode ser jogado com outras expansões).

Objetivo: Criar seu(s) irmão(s) até a idade jovem-adulto e torne

Regras:

>> CAS:

01. Crie uma nova família tendo: 1 pai/mãe, 1 adolescente, 1 criança ou bebê. Você pode adicionar mais irmãos se quiser, mas lembre-se precisa ter apenas um adolescente.

>> Adolescente:

01. Deve ter a aspiração “Família grande e feliz”.

02. Pode ter qualquer traço.

>> Criança ou bebê:

01. Pode ser de qualquer gênero/sexo.

02. Pode ter qualquer traço e aspiração.

>> Pai(s):

01. Você pode criar apenas um ou os dois.

02. Podem ter qualquer traço e aspiração.

03. Devem ser “assassinados” assim que o desafio começar.

Construção e Decoração:

01. Mude a sua família para um lote em Serra das Castanheiras. O lote precisa ser 20×15 (vazio).

02. Construa uma casa para eles viverem. Cheats são proibidos. Você não pode usar motherlode para o desafio e segundo as regras originais, sua casa deve ser construída com apenas 6.000 simoleons (2 irmãos).

Nota: Para essa parte eu contei assim: 6000 = 2 irmãos. No meu, eu faço com 3 irmãos então isso é 9.000 (3.000 simoleons para cada irmão).

03. A casa deve parecer abandonada e ter:

Quartos – Cada fase de vida é um quarto diferente, sendo assim, sims de idades diferentes ficam em quartos diferentes. Se houver um bebê de colo ou recém-nascido, ele deve ficar no quarto da irmã mais velha. Bebês e crianças também podem dividir o quarto.

01 Cozinha simples com os itens mais baratos do jogo.

01 Sala de Estudo/Escritório (pode ser substituído por um computador portátil no inventário do sim adolescente).

01 Sala de Jantar / Estar

Banheiro(s) (Nesse caso, nas regras originais, deveria haver apenas 1 banheiro, mas eu não vejo problema neles tendo mais de um banheiro se forem mais de 2 Sims na casa).

01 Jardim com horta (A lápide dos pais deve ficar em um lugar especial do jardim e a tumba/vasilha deve ficar na sala de estar).

01 Estábulo pequeno para o cavalo da família.

Caso queira adicionar dificuldade, pode colocar no lote o traço “fora da rede” ou “vida simples”.

Gameplay: 

01. Ao levar seus Sims para a fazenda abandonada, resgate um cavalo adulto ou potro. Se desejar, pode criar um no CAS junto

Pausa para história:

Ao perceber a movimentação recente na residência, um antigo rancheiro aproxima-se e conta para à irmã mais velha que o velho cavalo da família morreu há alguns anos, deixando apenas aquele potro/cavalo e que finalmente alguém apareceu para buscá-lo. Sem saber como recusar, a jovem acaba recebendo o animal e acomodando-o no velho estábulo da família.

02. Os sims não podem ter nenhum tipo de relacionamento externo com jovens-adultos, adultos ou idosos, até que a irmã mais velha se torne uma jovem-adulta. Apenas os obrigatórios, como contato com professores, bombeiros, etc.

Nota: Se um deles tem um amigo que vira jovem-adulto, eles devem perder o contato.

03. A irmã mais velha pode ir para a escola, para isso, o mais novo deve ficar na creche ou escola. Porém, ela não deve ir todos os dias, faltando sempre no dia seguinte.

Nota: Eu não acho tão legal, ela não poder ir para a escola, pois a educação da irmã mais velha também é importante. Devido à isso, mudei essa regra para como está acima.

04. A irmã mais velha pode ter um emprego, mas não é preciso. Ela pode ganhar simoleons com outras atividades como: Pintura, Escrita, Jardinagem, etc. Lembrando que ela pode trabalhar no rancho para conseguir dinheiro.

05. Quando você começar a jogar, o núcleo familiar deve ter 1000 simoleons na conta* (Essa regra não está no desafio original, mas achei interessante no caso de sobrar mais do que isso ao terminar de mobiliar a casa).

06. O tempo de vida dos Sims deve ser longo.

07. Os pais podem voltar como fantasmas, para isso, coloque as lápides no terreno, criando uma espécie de mausoléu.

08. Seus sims podem viajar/sair do lote, mas não tem permissão para falar com nenhum Sim jovem-adulto a menos que a mais velha já seja jovem-adulto. Os irmãos mais jovens (criança/bebê) só podem sair do lote acompanhados da irmã mais velha.

09. Os adolescentes podem ter relacionamentos de amizade e amorosos, mas não é permitido engravidar antes de ser um jovem-adulto. O namorado(a) também só pode morar junto quando a adolescente for jovem-adulta.

10. É permitido mudar-se para uma nova casa ou reformar a que você está, desde que você tenha o dinheiro necessário para isso.

11. O irmão mais novo não pode ser levado pelo serviço social ou morrer antes de se tornar um jovem-adulto. Se isso acontecer, você perde.

12. O desafio acaba quando o mais jovem se tornar jovem-adulto.

Regras especiais:

>> Destinos de viagem como Retiro ao ar livre, Aventuras na selva, entre outros: Você pode levá-los para viajar a qualquer tempo, desde que consiga pagar por isso. São ótimos para conseguir dinheiro colecionando pedras, insetos…

>> Dia de spa/Escapada Gourmet/Fitness: Apenas quando o mais velho for jovem-adulto, ela poderá ir a locais destes pacotes (Exemplo: ir ao spa), ou abrir seu próprio negócio.

>> Festa luxuosa, Terraço perfeito, Cozinha maneira, Assombroso, Quarto das crianças, Diversão no quintal, Glamour Vintage, Jardim Romântico: Você pode usar os objetos para decorar a sua casa a qualquer momento.

>> Noite de Cinema: A irmã mais velha pode levar os irmãos mais jovens ao cinema a qualquer tempo durante o dia. Ela também pode ir com o namorado(a), apenas durante o dia.

>> Vida ao trabalho: Você pode usar os itens a qualquer tempo na sua casa, mas não é permitido abrir uma loja enquanto você você adolescente.

>> Junte-se a galera: A irmã mais velha só pode sair à noite quando for jovem-adulta, mas ela pode participar dos grupos a qualquer tempo. Entretanto, não é permitido um grupo que facilite o desafio (por exemplo: um grupo que cuide das atividades domésticas, do jardim, dos animais… pois facilitaria o desafio).

>> Vida na cidade: Eles não podem se mudar para um apartamento enquanto a irmã mais velha não for jovem-adulta. E eles só podem se mudar, caso possam pagar por um. É permitido mudar os traços do lote a qualquer tempo.

>> Vampiros, sereias, lobisims, feiticeiros e outros seres ocultos: Se você quiser, a sua família pode ser de seres místicos. Ela também pode namorar um(a) ser oculto(a). E caso eles se casem todos devem viver juntos até que o mais jovem torne-se jovem-adulto.

>> Tomando as rédeas: Seus sims devem iniciar o jogo tendo um cavalo, ou pagando por um cavalo resgatado. Você deve ter uma fazenda de sucesso e atingir os níveis máximos das habilidades com relação aos cavalos.


Atualização simples para facilitar para quem está jogando com a nova expansão. Lembrando que se você for jogar com as minhas regras, por favor, dê os créditos.

Happy simming~

Desafio – Legado dos Monstros (Regras)

Olá a todos! Faz tempo, mas estou aqui haha~ é Outubro, mês de halloween e apesar de já estar chegando ao final, vou deixar aqui (a partir de hoje) alguns conteúdos interessantes, começando por um desafio maraaa~

Regras postadas no Reddit e Google Doc, obrigada @Buildabearland pelo desafio incrível 🙂


História: Ouvi dizer que a família nova da cidade mudou-se à meia noite, de uma noite de lua cheia. Ouvi dizer que foram para a casa abandonada. Dizem que gritos são ouvidos no momento mais escuro entre o nascer e o pôr-do-sol. Ouvi dizer que a vida animal por aquelas bandas, anda escassa… mas não pode ser, pode? Isso tudo é lenda, não é?

Bem-vindos ao desafio “Legado dos Monstros” no The Sims 4 (pode ser jogado em outras edições também). Para jogá-lo, não é necessário ter pacotes instalados ou conteúdo personalizado (mas eles podem e irão tornar a sua gameplay mais dinâmica), regras que se apliquem às expansões podem ser ignoradas.

Jogo Requisitado: The Sims (qualquer um, menos os Histórias, Medieval).

Regras:

  1. Sims homens são os herdeiros do desafio. Sempre o filho mais velho se torna o herdeiro por consanguinidade. Ele deve ter habilidades sobrenaturais (caso você decida jogar com os sobrenaturais do jogo).
  2. Este pode se casar com humanas, mas ela deve ser transformada em sobrenatural após o nascimento do primeiro filho homem.
  3. Para transformar um sim, crie uma reunião e faça 3 atividades conjuntas. Se tiver algum conteúdo sobrenatural, o final do evento deve se dar com a transformação desse sim em um sobrenatural (iniciação).
  4. Para construir a casa da família, é possível usar cheats de dinheiro ou pegar uma casa da galeria. Atenção: A casa deve ser sombria e antiga, mas você pode modernizá-la depois, se assim desejar.
  5. Conforme os membros da família forem morrendo, crie um mausoléu aonde eles residirão. Não é permitido excluir as lápides.
  6. Após o começo da gameplay, não é permitido usar cheat de dinheiro. Ao começar, coloque o dinheiro familiar em 10.000 simoleons.
  7. Viva 7 gerações, o objetivo é concluir o desafio com o máximo de Sims sobrenaturais no mundo. Se você tem pacotes com outras criaturas: deve-se ter na família pelo menos uma geração dedicada para cada (vampiro, bruxos, sereia, alienígena, híbridos…).
  8. A ultima geração deve, obrigatoriamente, ser dos híbridos.
  9. Se quiser, abranja para outros mundos.

Regras por Geração:

Geração 01 – Misturando-se

Finalmente em casa! Você esteve, literalmente, esperando séculos para finalmente poder chamar essa casa de sua. E agora você tem essa grande e velha casa só para você. Como se não pudesse ficar pior, você tem que manter as aparências e é por isso que amanhã terá que comparecer ao seu primeiro dia no trabalho. Irritantes, negócios! Arghhhh, já consegue sentir o cheiro da tinta da impressora e do café velho.

Traços: Alegre, Desajeitado, Orientado para a família

Aspiração: Familiar > Linhagem de Sucesso

Carreira: Negócios

  1. Sobrenaturais: Seu disfarce precisa ser uma caricatura do que você imagina que um humano seja, com roupas fora de moda e um pouco excêntrico, incompatível com a realidade.
  2. Ingressar um grupo de humanos e permanecer nele até o fim do legado. Vampiros: Não é permitido se alimentar no clube.
  3. Não é permitido escravizar seus amigos para que ganhem dinheiro para você (no clube ou fora dele).
  4. Pode-se iniciar sua família (casar, ter filhos, separar…) a qualquer momento da gameplay.

Geração 02 – Saindo

Você nem consegue descrever todo o esforço dos seus pais para te fazerem feliz. Estar em casa sempre significou aconchego e conforto. Tendo acesso a tudo o que uma criança ou um adolescente normal poderia querer, brinquedos, tecnologia, livros, muitos livros… eles poderiam te manter ocupado por décadas. O único problema é que você nunca conseguiu ser você mesmo perto deles, apenas representar o filho pródigo que eles tanto queriam. E as coisas precisam mudar!

Traços: bom, extrovertido, leitor ávido

Aspiração: Amigo do Mundo

Carreira: Educação ou Escritor

  1. Deve ter um amigo correspondente (cartas).
  2. Não deve ter nenhum amigo durante sua infância ou adolescência.
  3. Torne-se um jovem-adulto sem nenhum relacionamento, além dos seus pais e familiares.
  4. Deve parecer um humano em tempo integral até a idade jovem adulta.
  5. Associe-se ao clube humano dos seus pais e torne-se o líder quando for adulto.
  6. Domine as habilidades “escrita” e “carisma”.

Geração 03 – “…Assustador?”

Faz muito tempo que você não tem tempo para si mesmo, principalmente com a quantidade de pessoas que está sempre na sua casa. Você não consegue se lembrar da ultima vez que se sentou para um bom jogo de xadrez ou simplesmente curtir o final da tarde. Mas nada disso importa, você tem algo no laboratório que precisa de… hum… cuidados.

Traços: Gênio, Geek ou Cabeça-quente

Aspiração: Botânico Autônomo

Carreira: Cientista ou Guru da Tecnologia

  1. Dominar habilidade de lógica, programação e jardinagem.
  2. Tenha um vínculo estreito com um animal de estimação e mantenha-o vivo (pode ser um descendente dele também) até se tornar idoso.
  3. Faça uma coleção de elementos ou objetos mágicos. Se você joga com o base, pode ser objetos que se encontra pelo mundo e são raros.
  4. Cultive secretamente uma planta vaca no seu porão.
  5. Case-se com outro sim que tenha o traço gênio e tenha um filho sobrenatural. Se você joga com o base, obrigatoriamente esse sim deve ser um alienígena.

Geração 04 – Volte para casa

Nascido de uma família voltada para a ciência, você nunca deixou de fazer perguntas, pois sabia que um de seus pais sempre lhe responderia. Certo? Sim, exceto se a pergunta for sobre suas origens familiares – que ainda são um segredo. Tudo o que deseja nessa nova fase da sua vida é se conectar com suas raízes. Caramba, você iria para outro planeta ou dimensão, se pudesse!

Características: Ama o ar livre, Perfeccionista ou Ambicioso

Aspiração: Família Grande e Feliz

Carreira: Astronauta

  1. Domine a habilidade de ciência e construa um foguete em seu terreno.
  2. Case-se com o primeiro sim com quem você flertar (amor à primeira vista)
  3. Domine a habilidade dos seus pais.
  4. Tenha o máximo de filhos que puder, no menor intervalo possível.
  5. Deve morar com os seus filhos solteiros ou casados sem filhos.
  6. Seus filhos só podem se mudar quando tiverem seus próprios filhos. Quando eles tiverem filhos, deve mudar-se para a casa de outro filho que seja solteiro ou casado sem filhos.

Geração 05 – Assustador… Muito assustador!

Vivendo em uma família com muitos membros, você tem um talento especial na cozinha. Desde pequeno, você cozinha ao lado de seus pais e se diverte. Como um adolescente, você sempre foi o que cozinhou quitutes para as festas de seus irmãos mais jovens. Agora, como um adulto, essa é a carreira que almeja. Sua família aprecia seu amor por cozinhar, mas ninguém mais parece confiar em suas habilidade culinárias, já que nunca compareceram aos jantares que você marcou. Se apenas você soubesse o real sabor da sua comida…

Traços: Criativo, Glutão ou Confiante

Aspiração: Chefe Culinário ou Família Vampira

Carreira: Fast food ou Culinária

  1. Deve cozinhar uma grande refeição por semana.
  2. Dominar as habilidades culinária e mixologia.
  3. Deve viver em 3 mundos diferentes ao longo de sua vida.
  4. Uma das casas que você escolher deve ter o desafio de lote amaldiçoado.

Geração 06 – Guardião da Cripta

O que é isso no quintal? Ah sim, deve ser a sua família no seu cemitério particular! A verdade é que nunca suportou a ideia de se separar de nenhum deles e suas preciosas almas, então nunca o fez. O que você pode dizer? É um colecionador nato. E talvez isso possa explicar todas essas luzes piscando…

Traços: Cabeça-quente, Soturno ou Cleptomaníaco

Aspiração: Curador

Carreira: Todas, deve mudar de carreira após cada promoção.

  1. Construa um cemitério particular ou mausoléu, consistindo das lápides de cada membro da família que faleceu.
  2. Crie uma área de exibição para os seus itens colecionáveis, eles precisam estar visíveis o tempo todo em seu lote.
  3. Domine a habilidade de pesca.
  4. Tenha gêmeos idênticos e mantenha-os indistinguíveis (eles podem mudar na adolescência apenas)
  5. Sobrenatural: Se jogar com alguma criatura, desenvolva os dons especiais do seu herdeiro ao máximo.

O desafio se conclui quando o halloween / dia das bruxas no jogo acabar. Você pode continuar jogando até a morte do seu sim, se desejar.


É isso, pessoal! Espero que gostem e bom halloween à todos =)

Desafio – Começando do Zero com 8 (Regras)

Olá, sejam bem-vindos a mais um desafio! Este é para quem curte jogar com famílias grandes ou quer se aventurar cuidando de mais de um Sim! Criado pela Lilsimsie (8 Sim Starter Home), vamos as regras?


Regras do CAS:

  1. Crie uma família de 8 sims com: Pai, Mãe, 2 filhos (qualquer idade), 1 ou 2 animal(is) de estimação (se não tiver a expansão, add um filho), Avós. Caso falte um sim, crie de acordo com o seu desejo, pode ser irmão/primo dos pais ou o que desejar, desde que tenha 8 sims vivendo na casa.
  2. Quaisquer expansões e aspirações são permitidas, para um desafio maior ramdomize os traços (clique 3 vezes nos dados e divirta-se!)
  3. Escolha uma cidade e um lote, mas lembre-se: CÓDIGO DE DINHEIRO NÃO É PERMITIDO!

Regras de CONSTRUÇÃO:

  1. Construa uma casa onde, obrigatoriamente deve-se ter: 1 quarto para os pais, 1 quarto para os filhos (no mínimo, podem ser mais quartos), 1 ambiente para o animal da família, 1 ou 2 quartos para os avós (caso eles sejam sogro(a) e não tenham relação conjugal, cada um deve ter o seu quarto), sala de estar, cozinha, banheiro, sala de jantar (pode ser integrado a sala de estar e/ou cozinha) e um quintal com atividade exterior.
  2. Códigos de dinheiro ou cheats não são permitidos.
  3. Após o início da gameplay é possível modificar a casa, desde que o dinheiro tenha sido ganho com o trabalho dos Sims.

Regras da GAMEPLAY:

  1. Os sims crianças e / ou adolescentes devem ter nota 10/A na escola.
  2. Os adolescentes não podem trabalhar fora (mas eles podem ter aulas extracurriculares).
  3. Os idosos podem namorar e devem ter um clube para si, onde devem fazer reuniões semanais.
  4. Os adultos podem trabalhar fora em qualquer carreira ou serem autônomos.
  5. Os bebês da família devem ser ensinados em pelo menos 5 habilidades.
  6. A aspiração e traços devem ser randomizados.
  7. Você deve jogar nesse lote até a morte dos sims principais (os pais).

É isso, pessoal! Espero que tenham gostado e brinquem bastante~

Beijos!

The Sims 4 – Desafio de Vida Vitoriana (Regras)

Olá! Depois de muitos meses estou de volta rsrs…

Hoje, mais um desafio histórico. Eu gosto muito dessa vibe, então espero que gostem 😀

Bom divertimento~


História: Pergunte aos seus avós e ouvirá que jamais teria sobrevivido em tempos antigos. A maneira como os jovens brincam é apenas… difícil de explicar. Jamais teriam chegado na minha idade…

Mas quão difícil realmente pode ser? Uma vida sem tecnologia, sem regalias e… sem a maioria de suas roupas atuais (ou todas).

Regras:

>> CAS:

  1. Crie um novo jogo com uma família de dois ou mais sims.
  2. Eles devem ser jovens adultos.
  3. Deve haver um casal principal. Será com eles que você jogará.
  4. Se quiser criar pais, tios, primos e irmãos, fique à vontade.
  5. Caracterize-os como desejar, se quiser, pode usar CC.
  6. Não esqueça-se que eles não serão ricos ainda, portanto tente ser o mais conciso possível.
  7. Salve e compre um lote pequeno (dentro do orçamento familiar).

>> MODO CONSTRUÇÃO:

  1. Comece a construir, com o dinheiro que sobrou. Códigos de dinheiro (ou outros cheats) estão proibidos. Os únicos cheats permitidos são resetsim e bb.moveobjects.
  2. Não são permitidos itens de tecnologia como computadores, celulares, fogões*, geladeiras*, televisores, aparelho de som, entre outros.
  3. Sem luzes elétricas, apenas velas, lareiras e luz natural do dia.
  4. Se desejar (e puder pagar por isso), coloque lareiras em todos os cômodos.
  5. Tente manter o estilo vitoriano, para se inspirar busque no Google ou Pinterest.
  6. Fogão e geladeira devem ser os mais antiquados, portanto fogão à lenha e geladeira tradicional.
  7. O único aparelho de som permitido são os antiquados.

>> OBJETIVO:

  1. Você deve jogar 10 gerações.
  2. As aspirações devem ser concluídas completamente.
  3. Siga as regras secundárias do desafio, como qual emprego pode-se ter, com que pessoas falar… entre outros.

>> REGRAS GERAIS:

  1. Trabalhos: Homens (Culinária, Negócios, Pintura e Escrita), Mulheres (Pintura e Escrita).
  2. Outras formas de dinheiro são através da jardinagem e pesca.
  3. Para escrever, os sims podem usar o computador mais barato e antiquado, o caderno ou baixar a máquina de escrever (CC aqui).
  4. Oba-oba é proibido. Apenas “tentar ter um bebê” é permitido.
  5. Filhos somente após o casal se casar. Filhos bastardos devem ficar com o pai.
  6. Nenhum nascimento no hospital.
  7. Nenhum trabalho do “vá ao trabalho” ou outras expansões é permitido (apenas os listados acima).
  8. Universidade não é permitida.
  9. Meninas devem aprender a cuidar da casa, dos filhos e devem ter um hobbie (como leitura, culinária ou outros).
  10. Herdeiro é o primeiro filho homem nascido. Caso só hajam mulheres, herdeira será aquela que tiver o melhor casamento.
  11. A casa pode ser melhorada a medida que a família crescer ou tiver mais dinheiro.
  12. Animais são permitidos, mas apenas raças milenares e comuns da era vitoriana.

É isso, espero que se divirtam!

Desafio – The Sims 4 “Real to Sims”

Olá, sejam bem-vindos à mais um desafio. Esse eu não tenho como creditar, pois não encontrei o dono original das regras. Muitos simmers já realizaram esse desafio e é difícil saber a origem, mesmo assim, espero que gostem.

A base do desafio de hoje é se inspirar por uma imagem e tentar reproduzi-la no jogo. Separei apenas dez fotos interessantes para que possamos jogar. Fique livre para fazer outras construções caso deseje também!

Bom divertimento~


História: Você é um jovem empreiteiro começando uma empresa start-up. O foco da sua empresa? Comprar terrenos e construir casas lindíssimas! A sua arquiteta já lhe entregou algumas plantas, agora é “mãos à obra”.

Objetivo: Construir as casas dispostas nesse post.

Regras:

01. Para começar, crie um sim ou uma equipe. Mova-os para uma casa.

02. Vá para o gerenciar mundos > Escolha um mundo > Escolha um lote e clique no ícone de construção.

03. Comece pela primeira imagem, a cada construção terminada há um sistema de pontos. Ao final, ganha-se o desafio se você tiver o dobro de pontos positivos com relação aos negativos.

Por exemplo, se você tem 1500 pontos positivos e -500 pontos negativos, o resultado é 1000 pontos positivos, então você ganha o desafio. Se fosse o contrário, 500 pontos positivos e -1500 pontos negativos, você teria perdido por ter -1000 pontos, mesmo após o “desconto” dos pontos positivos.

04. Não há proibições quando ao uso do debug, moveobjects, conteúdo personalizado ou contra cheat de dinheiro, já que o objetivo é apenas construir as casas o mais parecido possível com as imagens.

05. Todas as casas devem ser funcionais.

06. Boa sorte!

Casas:

1 – Paraíso Vitoriano:

>> Exterior:

>> Planta Baixa:

Térreo
Segundo Andar

2 – Refúgio Moderno:

>> Exterior:

Parte da frente
Parte de trás

>> Planta Baixa:

Térreo
Segundo Andar

>> Planta Baixa – Versão 2:

Térreo
Segundo Andar

3 – Casa familiar Colonial:

4 – Fazenda Pequena:

5 – Chalé Familiar:

6 – Paraíso Industrial:

7 – Chalé da Montanha:

8 – Mansão Gótica:

9 – Tiny no Campo:

10 – Casa Moderna Familiar:

11 – Casa de Férias:

12 – Mansão da Colina:

13 – Cabana Familiar:

14 – Casa Suburbana:

15 – Retiro Rústico:

16 – Janelão Moderno:

17 – Chalé Vovó Feliz:

18 – Covil Gótico:

19 – Casa de Campo:

20 – Castelo de Windenburg:

Sistema de pontos:

+100 pontos por cada casa concluída;

+10 pontos por cada cômodo concluído;

+15 pontos pela decoração da casa parecida com as fotos (no mesmo estilo);

+15 pontos pela decoração dos cômodos da casa;

+25 pontos por criatividade (criando gambiarras para parecer mais com as casas);

+100 pontos se você criar a família que irá morar na casa e que se adeque ao estilo da mesma.

-25 pontos por cada cômodo que não for reproduzido como nas plantas (proporção);

-50 pontos por diferenças estéticas / cores e itens utilizados na casa;

-100 pontos por cada cômodo que não for reproduzido adequadamente;

Para facilitar o controle, elaborei esse documento aqui em baixo. Você pode baixá-lo e fazer o seu controle pessoal por ele 🙂


PS: Fotos das casas retiradas do pinterest, no desafio original não há casas fixas, mas eu decidi escolher algumas interessantes que parecem desafiadoras.

É isso, espero que gostem! Se você decidir fazer o desafio no seu canal ou blog, não esqueça de me marcar ^.~ Beijinhos!

The Sims 4 – Desafio do abrigo de animais

Olá, todo mundo! Vocês acharam que eu ia sumir de novo, né? xD

Hoje eu trouxe um desafio fofinho voltado para a expansão Gatos e Cães, espero que gostem! Créditos vão para KennyraeWolf que postou esse desafio no Amino.

Eu tomei a liberdade de modificar as regras ao meu gosto e adicionar algumas, como sempre. Se você decidir usar as minhas regras na sua gameplay, por favor, dê os créditos. Bom divertimento!


História: Você sempre amou os animais e sempre quis muito salvar aqueles que vivem na rua. Obviamente, você não podia fazer diferente agora que é uma adulta. Então vá para a rua resgatar alguns anjinhos!

Objetivo: Resgatar o máximo de animais possível antes de se tornar um idoso.

Requisitos: The Sims 4 (base), The Sims 4 Gatos e Cães (pacote de expansão). Outros pacotes são opcionais.

Começando:

  1. Crie um sim jovem adulto ou um casal (pode ser até 2 sims). Se desejar, utilize o modo história.
  2. Pelo menos um dos sims deve ter a aspiração “amigo dos animais” e pelo menos um traço “Amante de gato/cachorro”.
  3. Termine a sua família e leve-os até Brindleton Bay (o mundo que veio com a expansão), mova-os para qualquer lote que desejar.
  4. Construa a sua casa da forma que desejar, se quiser pode usar cheats de dinheiro.
  5. Crie alojamentos e locais aonde os animais poderão brincar e desenvolver suas habilidades.
  6. Coloque um desses traços no lote: ponto de encontro dos cães/gatos, área de treinamento, receptivo para cães/gatos.
  7. Coloque pelo menos 1 tigela de comida do lado de fora e uma caminha (ou improvise uma casinha).
  8. Ao terminar, modifique o dinheiro na sua conta para $ 10.000 simoleons.
  9. Você precisa adotar animais abandonados. Os animais da adoção do jogo não são permitidos (já que teoricamente, eles já estão em um abrigo).
  10. Vá para o centro da cidade ou outros lotes em busca de animais abandonados. Conforme o tempo for passando, eles irão aparecer na sua casa devido ao traço do lote.
  11. Torne-se amigo desses animais e os adote.
  12. Enquanto esses animais forem da família, você precisa cuidar de suas doenças, treiná-los e castrá-los antes da adoção ser feita.
  13. Você pode manter um bichinho de estimação, mas todos os outros devem ser doados. Se por ventura esse animal falecer de outra causa que não natural, você perde o desafio. (Caso o bichinho venha a morrer de velhice, você pode adotar outro).
  14. Para cães, você precisa ensinar todas as habilidades e treinar 2 comportamentos. Quando isso estiver completo, castre o animal. Quando ele estiver “bom” coloque-o para adoção.
  15. Para gatos, ensine 2 comportamentos. Após os animais aprenderem, castre-os. Quando ele estiver bom, coloque-o para adoção.
  16. Para a adoção, você pode divulgá-los no computador (colocar animal para adoção) ou escolher famílias, fazer um encontro com eles, conversar e após haver pelo menos um pouco de amizade (+/- meia barrinha verde), incluir o animal à família (através do gerenciador de famílias). Qualquer família é elegível (mesmo famílias de fora da cidade).
  17. A cada animal doado, você adiciona $ 1000 simoleons para a sua conta, através do kaching. Considere isso um pagamento pelos cuidados e treinamento com o bichinho.
  18. Filhotes devem ficar em lar temporário até que possam ser treinados e castrados, antes de serem doados.
  19. Caso ainda não tenha uma clínica veterinária e os animais estejam doentes, leve-os à clínica da cidade. Escolha sempre o tratamento mais caro.
  20. Compre uma clínica veterinária o quanto antes (para isso -> clique no celular do sim > comprar clínica veterinária). Pode ser um lote vazio ou, se você tiver dinheiro o suficiente, uma clínica pronta. Não é permitido fazer cheat de dinheiro para comprar a sua clínica.
  21. Quando a sua clínica atingir 5 estrelas, abra uma filial em outro mundo. Comece por Willow Creek e assim por diante. O objetivo é ter uma clínica em cada mundo.
  22. Se quiser, tenha filhos para que ele(s) herdem o seu legado (ou não xD).
  23. Crie um clube de ajudantes. Esses sims devem todos fazer lar temporário e ajudar nos cuidados dos animais. As atividades do clube devem ser treinamento, alimentação e diversão dos bichinhos.
  24. Para “fazer lar temporário”, vá nas casas desses sims que participarão do clube e crie um espaço aonde os filhotes irão ficar. Apenas os filhotes serão enviados para LT.
  25. Para add um filhote a uma família, vá em gerenciar famílias e “una” os animais desejados.
  26. Ative a progressão de história, enquanto você estiver jogando com esses sims, a casa “principal” deve continuar fazendo outras coisas.
  27. Após o animal estar pronto para a adoção, mova-o de volta ao núcleo familiar principal e coloque-o para adoção.
  28. O desafio termina quando o seu sim recuperar 100 pets ou se tornar um idoso.

É isso, pessoal. Espero que tenham gostado, beijos!~

The Sims 4 – Desafio dos 100 bebês

Olá, todo mundo! Depois de um tempo sumida (novidade kkkk) eu voltei com um desafio que todo mundo ama 😀

Se você ainda não ouviu falar do desafio dos 100 bebês, provavelmente, você está jogando errado (brincadeira kkkk). Esse é um dos desafios mais famosos do jogo e foi reproduzido por inúmeras pessoas. Eu achei diversas regras, então vou dar os créditos aos posts que nortearam essa tradução (eu tomei a liberdade de criar uma versão fácil em que você já começa com uma grana e é casado(a), mas fica a sua escolha de seguir esse modelo ou não.

O desafio foi inicialmente criado por Amiisays para o The Sims 2, o qual não encontrei as regras. No entanto, encontrei para o The Sims 3 com a mesma criadora. Outros jogadores adaptaram e deram mais vida ao desafio, seguem os créditos: Twinfinite (@Taylor Danielle), Snarky-Sims-Witch, Fórum do The Sims (@Ashleigh825), Fórum Carls-Sims-4-Guide (@Audbooh) e o documento com as regras oficiais (@Docs.google).

Em geral, quem joga modifica as regras da maneira que desejar, para trazer as regras para o blog, eu tentei sintetizar o que é comum entre todos os desafios de 100 bebês e o que eu julgo importante estar aqui. É possível jogar esse desafio apenas com o jogo base, mas para aqueles que possuem pacotes, o jogo pode ficar ainda mais interessante (como a adição do vida em família, por exemplo, que traz um novo sistema de educação e personalidade para os sims mais jovens).

Tendo dito tudo isto, espero que vocês gostem!


História:

Você sempre desejou ter uma família grande e feliz. Agora que é um adulto, chegou a hora de por esse sonho em prática.

Objetivo: Ter 100 bebês no menor número de gerações possível.

Modo “fácil”:

>> CAS:

  1. Crie um sim capaz de engravidar ou um casal.
  2. Ambos devem ter pelo menos um traço voltado para a família.
  3. O progenitor deve ter a aspiração “Família grande e feliz”.
  4. Se desejar, crie um animal ou adote um.

>> Modo construção:

  1. Construa uma casa no valor de até 50.000 (para adquirir esse valor, abra a tela de cheats e digite motherlode; tecle enter).
  2. Ítens do debug estão proibidos.
  3. Você deve criar uma casa com 3 quartos, uma cozinha, uma sala de jantar, uma sala de estar e um escritório.
  4. Se tiver o pacote de lavar as roupas, adicione uma lavanderia.
  5. Coloque o tempo de vida em normal.
  6. Se for investir em escrita ou pintura, crie um escritório/ateliê para seu sim.
  7. Outros ambientes que desejar criar são opcionais, desde que não ultrapasse o valor de 50k é permitido.
  8. Crie uma área de lazer externo.
  9. Ao terminar a construção, remova todo o dinheiro sobressalente (Abra a caixa de cheats e digite money 0; tecle enter).

>> Começando:

  1. Ambos devem trabalhar de casa, nenhuma carreira ou trabalho do jogo é permitido.
  2. Se desejar e puder pagar por um estabelecimento, você pode ter uma loja, restaurante ou clínica veterinária.
  3. Oportunidades de trabalho freelance estão proibidas.
  4. Todo o dinheiro que você ganhar deve vir do trabalho que faz em casa ou na sua loja.
  5. Tudo o que vender deve ser produzido por você.
  6. Todo tipo de dinheiro autônomo é permitido; como: jardinagem, pintura, escrita, fotografia, arranjos de flores, móveis, reciclagem, entre outros.
  7. Se escolher começar com um casal, ambos são responsáveis pela educação dos filhos. Eles devem ser crianças e adolescentes exemplares.
  8. Você não pode ter uma babá, mas é possível ter ajuda dos filhos mais velhos e mandar o bebê para a cheche 1 vez a cada 7 dias.
  9. Os adolescentes não podem trabalhar.
  10. Quando os filhos tornarem-se jovens-adultos, você pode movê-los do lote para outra casa.
  11. Quando você atingir o número de 100 bebês nascidos, o desafio acaba e você vence.

>> Envelhecendo:

  1. Recém-nascidos podem envelhecer com 3 dias após o nascimento.
  2. Bebês podem envelhecer quando tiverem 3 habilidades no máximo.
  3. Crianças podem envelhecer quando tiverem 5 habilidades no máximo e nota 10 na escola.
  4. Adolescentes podem envelhecer quando tiverem 7 habilidades no máximo e nota 10 na escola.
  5. Todos os traços devem ser escolhidos de maneira aleatória. “Gire” 3 vezes os dados para determinar os traços e aspiração.

Modo “normal”:

>> Requisitos: Jogo base, desejável ter o pacote “vida em família” e coleção de objetos “bebês”.

>> Objetivo: ter 100 bebês com o menor número de parceiros possível.

>> Começando:

  1. Crie um sim do sexo feminino. Escolha traços que podem facilitar a sua vida, como: familiar, artístico, romântico…
  2. Coloque o tempo de vida como normal.
  3. Mova-se para um lote e construa a sua casa ou escolha uma pré-pronta.
  4. Escolha os traços do lote. Você não poderá mudá-los ao longo da gameplay, então escolha sabiamente. Você pode se mudar quantas vezes quiser e para qual mundo desejar, mas só pode mexer nos traços do lote 1 vez por casa.
  5. Agora que sua casa está pronta… saia e conheça alguns pretendentes! (PS: Você também pode criar vários sims homens e colocar no seu jogo para facilitar. )

>> Regras:

  1. Engravide de diversos sims diferentes, nenhum “pai” pode se mudar para a casa dela.
  2. A matriarca não pode se casar enquanto ainda for a matriarca do desafio, apenas quando já for idosa (e sua herdeira mais jovem for a matriarca atual).
  3. Quando houverem bebês ou crianças no lote, o seu sim só pode sair de casa para completar oportunidades e conhecer homens. Se estiver sozinha, pode sair sem problemas. No entanto, você pode levar os bebês com você no carrinho se realmente precisar sair em outras ocasiões (The Sims 3), ou enviar o bebê para a creche (The Sims 4) uma vez a cada 7 dias.
  4. Seu trabalho deve ser autônomo. Nenhuma carreira ou trabalho convencional é permitido.
  5. Você pode ter um simbot (TS3) ou uma empregada, mas ela não pode trocar fraldas, alimentar ou ensinar o bebê.
  6. A última garota a nascer do fundador continua o desafio.
  7. A fundadora pode se mudar assim que se tornar idosa, porém, deve haver outro adulto na casa.
  8. É proibido definir o gênero de qualquer maneira, seja por mods, cheats ou comendo frutas.
  9. Cheats são proibidos (exceto: mmoveobjects, resetsim).
  10. Tratamento de fertilidade é permitido.
  11. Uma vez que você procrie com um sim, ele não pode ser usado novamente.
  12. O internato é proibido.
  13. Adolescentes não podem trabalhar fora, mas podem ajudar em casa.
  14. Quando a matriarca se torna idosa, sua filha mais jovem deve continuar com o desafio, se tornando a nova matriarca.
  15. A matriarca idosa só pode se mudar quando a herdeira e nova matriarca se tornar uma jovem adulta.
  16. Um filho só é contado como nascido se você conseguir criá-lo até a idade jovem-adulto, logo, filhos que forem levados pela assistente social ou que morrerem enquanto moram com você não são contados.
  17. Os traços e aspiração devem ser escolhidos aleatoriamente, role os dados do jogo ou use sites que aleatorizam os sims (como pinstar e createarandomsim).
  18. Você pode ter empregara, mordomo (desative o atendimento infantil), acesso ao serviço de reparo, bombeiros e policiais, no entanto, o serviço da babá é proibido (creche também). Caso jogue com o The Sims 3, você também pode ter um simbot ou plumbots, mas nos chips de traço não pode ter RobôBabá (já que a matriarca é que deve cuidar dos seus filhos).

>> Regras adicionais (para quem tem os pacotes de expansão, objetos e de jogo):

  1. Sua matriarca pode ter uma loja, desde que ela produza tudo o que será vendido nela. Se desejar, leve os adolescentes para trabalhar lá.
  2. Sua matriarca e a família podem ter clubes ou participar de clubes, no entanto, as atividades não podem ajudar a matriarca com atividades para ganhar dinheiro ou cuidar das crianças. Cuide dos seus filhos e ganhe dinheiro para sustentá-los sozinha.
  3. Você pode ter feriados, desde que suas atividades não violem as regras do desafio.
  4. Férias estão liberadas, mas a matriarca deve levar todos os filhos com ela.
  5. Ela pode se relacionar com todos os sims, inclusive os ocultos (ets, vampiros, bruxos e sereias).
  6. A matriarca deve sempre repreender e / ou colocar de castigo as crianças e adolescentes que estiverem sendo mal-educados, assim como ajudar os filhos nos projetos e ter um horário de recolher. (Vida em família)

>> Regras para os sims ocultos:

  1. Cada filho oculto que nascer equivale a dois na contagem final.
  2. Se a matriarca for uma oculta, então cada filho humano é que equivale a dois na contagem final (e no caso, os filhos ocultos equivalem a um filho normal = 1, na contagem final).
  3. Os sims ocultos não podem deixar que os sims de fora descubram o seu segredo, devendo aniquilá-los, apagar sua memória, amaldiçoá-los, entre outros (seja criativo haha~).

>> Envelhecendo:

  1. Recém-nascidos podem envelhecer com 3 dias após o nascimento.
  2. Bebês podem envelhecer quando tiverem 3 habilidades no máximo.
  3. Crianças podem envelhecer quando tiverem 5 habilidades no máximo e nota 10 na escola.
  4. Adolescentes podem envelhecer quando tiverem 7 habilidades no máximo e nota 10 na escola.
  5. Todos os traços devem ser escolhidos de maneira aleatória. “Gire” 3 vezes os dados para determinar os traços e aspiração.

Eu venci, e agora?

Meus parabéns! Foi uma jornada louca, mas você conseguiu chegar até aqui orgulhosamente. Agora, poste aonde quiser, o se emblema 😀


E aí, gostaram? Como sempre, se você usar as minhas regras, dê os créditos ^.~

Beijos~

The Sims 4 – Desafio da Construção Reversa

Hello, peoples! Estou de volta com mais um desafio. Esse é um pouquinho diferente, mas eu vi alguns simtubers gringos fazendo e parece ser muito divertido!

O desafio foi criado por JessPlays e você encontra as regras originais (em inglês) aqui. Ela também fez a publicação de um vídeo divertido mostrando a realização do desafio no canal dela.

Então tendo dito tudo isto, vamos às regras?


O desafio consiste em construir uma casa de dois andares com três quatros. Porém, há algumas regras a serem seguidas:

  1. Comece criando o telhado, a partir dele, você deve criar a casa e o formato que ela terá. (OBS: É mais fácil se você criar duas “caixas” e colocar o telhado em cima, modelando a forma que será construída a sua casa.)
  2. Você pode ornamentar o telhado, mas não pode apagar nada depois que terminá-lo.
  3. Ao concluir o telhado, construa a parte externa do segundo andar, usando como referência o telhado que você acabou de fazer. Uma vez concluído, você não pode excluir ou consertar nada. Para este nível, use paredes, meia-paredes e/ou telhados.
  4. Agora construa a parte externa do primeiro andar. Apenas paredes são permitidas, por hora.
  5. Uma vez que você conclua a construção, adicione janelas, portas e decore da maneira que desejar toda a casa. Construa um jardim, se quiser.
  6. Divirta-se!

PS: Se você quiser um desafio a mais, tente fazer tudo isso em 30 minutos. Garanto que fica ainda mais legal!

[CC] The Sims 4 – CC Para Gatos e Cães (Pack)

Olá, pessoas~ Hoje eu trouxe para vocês uma lista de conteúdos personalizados para os nossos bichinhos. Usem sem moderação haha~

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IMG by Studio K Creation @ Google

CAS

  • Bandanas: 123
  • Laços/Gravatas/Acessórios de pescoço: 12345
  • Chapéu/Orelhas/Acessórios de cabeça: 123456
  • Blusas/Jaquetas/Suéteres: 123456789
  • Vestidos/Macacões: 12345
  • Sapatinhos/Meias: 1
  • Fantasias: 1234

Modo de Construção

Espero que gostem e aproveitem! Eu particularmente amei!

Beijos~