The Sims 4 – Gravidez Adolescente

Oi gente~ esse é o primeiro desafio que decidi trazer para vocês. Ele parece ser bem divertido e será a minha próxima escolha para um desafio. Foi criado por LollipopAddict2013 no ModTheSims e modificado por mim. Criei duas modalidades aqui neste post, então se você deseja tentar com um casal vá para a segunda parte das regras (História 2).

Vamos as regras?


História (1): Você descobriu-se grávida e para piorar, o pai do bebê (por algum motivo), sumiu. Seus pais simplesmente não querem te ver e a expulsaram de casa assim que descobriram que iam ser avós. Agora só resta uma coisa a fazer: tentar sobreviver da melhor forma que você, uma adolescente, conseguir.

Objetivo: Criar seu(s) filho(s) da melhor maneira que conseguir.

Você irá precisar de dois mods para habilitar a gravidez na adolescência (MCCommand Center e MCWooHoo), aprenda a instalá-los e utilizá-los nesse video.

Regras:

01. Crie um sim adolescente (ou uma família), coloque-os num lote e engravide-a.

02. A sim deve ter apenas uma qualidade e dois “defeitos”, para tornar as coisas mais interessantes.

03. Assim que começar a jogar, engravide-a. Após isso, suma com o pai do bebê (de qualquer maneira que você desejar).

04. Mude sua sim para um lote pequeno e vazio, o menor que encontrar (acredito ser 30×30). É PROIBIDO MODIFICAR LOTES COMUNITÁRIOS OU DE COMPRA PARA TER QUALQUER VANTAGEM!

05. Qualquer tipo de fraude/cheat é proibido. O único cheat permitido é para mover os objetos livremente (moveobjects).

06. Ela não pode ter um trabalho oficial. Todos os trabalhos devem ser autônomos. Mas se você joga com o Vá Ao Trabalho, você pode ter a sua própria loja.

07. Construa sua casa e renda a partir de itens que você pode vender. Qualquer maneira de adquirir dinheiro (sem roubar) é válida. Exemplos: jardinagem, pintura, carpintaria, escrita…

08. Antes de comprar qualquer item, compre um berço para o bebê. Ele deve ser o primeiro item (e sim, eu sei que quando o bebê nasce, o hospital “dá” o berço, mas nesse desafio você deve comprar).

09. Seu sim não pode ser amigo de nenhum sim adulto, apenas adolescentes/crianças/bebês.

10. Ela só pode namorar quando sua casa tiver: quarto (dela), quarto do bebê, sala, cozinha e banheiro.

11. O recém-nascido deve ter todas as suas necessidades atendidas e sua sim é proibida de sair do lote enquanto tem um bebê lá. É proibido o uso da creche, afinal, você mal tem um teto, é claro que não pode pagar por uma creche ou babá.

12. O bebê deve ter 3 habilidades em nível máximo para crescer antes do tempo.

13. Caso você jogue com o pacote Vida em família, você deve atingir o máximo da habilidade de parentalidade.

14. Caso jogue com Retiro ao ar livre ou Vida na selva, quando seu filho for uma criança, leve-o(a) para algum destino de viagem e colecione itens.

15. Seu filho(a) deve sempre (ou o máximo que você conseguir), ter boas notas.

16. Caso tenha o Gatos e Cães ou Meu Primeiro Bichinho, é permitido adotar um animal de estimação assim que sua casa estiver completa (quartos, sala, cozinha e banheiro).

17. Caso tenha os Estações, jogue com ele habilitado e ligado nas quatro estações, começando da que preferir.

Pontuação: 

Negativos:

-100 para cada noite após o bebê nascer sem um quarto/teto.

-200 se o reparo vier te visitar.

-300 se o bebê nascer sem um berço comprado.

-400 para cada aniversário ruim que a criança tiver (considera-se ruim aniversários aonde você não escolha os traços).

Positivos:

+100 para cada cômodo que a casa tiver quando a criança nascer.

+150 para cada cômodo que a casa tiver a mais quando a criança for jovem adulto.

+200 para cada dia que a criança entra no quadro de honra.

+300 para uma boa gravidez.

+400 para cada bom aniversário (você escolhe o traço).


História (2): Você descobriu-se grávida e para piorar, foi expulsa de casa. Apesar dos pesares, seu namorado de longa data – e pai do bebê – está ao seu lado e juntos, vão construir uma família.

Objetivo: Criar seu(s) filho(s) da melhor maneira que conseguirem.

Você irá precisar de dois mods para habilitar a gravidez na adolescência (MCCommand Center e MCWooHoo), aprenda a instalá-los e utilizá-los nesse vídeo.

Regras:

01. Crie um casal adolescente (ou uma família), coloque-os num lote e engravide-a.

02. Os pais devem ter apenas uma qualidade e dois “defeitos”, para tornar as coisas mais interessantes.

03. Assim que começar a jogar, engravide-a. Após isso, mude seus sims adolescentes para um lote vazio (de preferência em outra cidade). O lote deve ser o menor que você encontrar.

04. É PROIBIDO MODIFICAR LOTES COMUNITÁRIOS OU DE COMPRA PARA TER QUALQUER VANTAGEM!

05. Qualquer tipo de fraude/cheat é proibido. O único cheat permitido é para mover os objetos livremente (moveobjects).

06. Eles não podem ter um trabalho oficial. Todos os trabalhos devem ser autônomos. Mas se você joga com o Vá Ao Trabalho, você pode ter a sua própria loja.

07. Construa sua casa e renda a partir de itens que você pode vender. Qualquer maneira de adquirir dinheiro (sem roubar) é válida. Exemplos: jardinagem, pintura, carpintaria, escrita…

08. Antes de comprar qualquer item, compre um berço para o bebê. Ele deve ser o primeiro item (e sim, eu sei que quando o bebê nasce, o hospital “dá” o berço, mas nesse desafio você deve comprar).

09. Seu sim não pode ser amigo de nenhum sim adulto, apenas adolescentes/crianças/bebês.

10. Os dois devem se casar formalmente quando sua casa tiver: quarto (dela), quarto do bebê, sala, cozinha e banheiro.

11. O recém-nascido deve ter todas as suas necessidades atendidas e é proibido que ambos saiam do lote juntos. É proibido o uso da creche, afinal, você mal tem um teto, é claro que não pode pagar por uma creche ou babá.

12. O bebê deve ter 3 habilidades em nível máximo para crescer antes do tempo.

13. Caso você jogue com o pacote Vida em família, você deve atingir o máximo da habilidade de parentalidade.

14. Caso jogue com Retiro ao ar livre ou Vida na selva, quando seu filho for uma criança, leve-o(a) para algum destino de viagem e colecione itens.

15. Seu filho(a) deve sempre (ou o máximo que você conseguir), ter boas notas.

16. Caso tenha o Gatos e Cães ou Meu Primeiro Bichinho, é permitido adotar um animal de estimação assim que sua casa estiver completa (quartos, sala, cozinha e banheiro).

17. Caso tenha os Estações, jogue com ele habilitado e ligado nas quatro estações, começando da que preferir.

Pontuação: 

Negativos:

-100 para cada noite após o bebê nascer sem um quarto/teto.

-200 se o reparo vier te visitar.

-300 se o bebê nascer sem um berço comprado.

-400 para cada aniversário ruim que a criança tiver (considera-se ruim aniversários aonde você não escolha os traços).

-500 caso o bebê vire criança e os pais ainda não tenham se casado.

Positivos:

+100 para cada cômodo que a casa tiver quando a criança nascer.

+150 para cada cômodo que a casa tiver a mais quando a criança for jovem adulto.

+200 para cada dia que a criança entra no quadro de honra.

+300 para uma boa gravidez.

+400 para cada bom aniversário (você escolhe o traço).

+500 para os pais que se casarem antes do bebê virar criança.


É isso, espero que gostem e se você decidir fazer, me conta nos comentários como está sendo!

Beijos~

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The Sims 4 – Desafio Not So Berry

Olha só quem resolveu dar o ar da graça?! Eu mesma XD

Espero que gostem desse desafio que é muito legal! Ele foi criado pela Lilsimsie e AlwaysSimming, traduzido e adaptado por mim (LalaSims). Como sempre, se você usar essas regras, por favor, credite os três blogs/canais/links.

Vamos lá?


Jogo requisitado: The Sims 4 (pode ser adaptado para outras versões do jogo).

História: Você gosta das cores do arco-íris? Você gosta da doçura das cores e de Sims que não são tão doces assim? Você quer jogar com traços que nunca usou antes? Então eu tenho o desafio perfeito para você!

Bem vindo ao ‘Legado Not So Berry’, um desafio com 10 gerações com foco em cores brilhantes e novas experiências.

Regras:

Geral: 

  1. Cada herdeira(o) deve representar a cor da geração em seus cabelos, roupas, acessórios… tudo (exceto a pele, ela pode ser de qualquer cor).
  2. Os companheiros/cônjuges não precisam ser representados por nenhuma dessas cores, desde que eles não realmente fazem parte do desafio. Você pode fazer o que quiser com eles.
  3. Para a construção/compra da primeira casa cheats de dinheiro (ou freerealestate) podem ser usados, mas uma vez que o desafio começar, esses cheats devem ser desativados.
  4. As famílias podem viver aonde quiserem (a menos que seja dito nas regras por geração a cidade).
  5. Cada geração deve ter a carreira e aspiração completa antes do fim da vida da herdeira(o).
  6. Mantenha o tempo de vida em normal.
  7. Se você quiser compartilhar o seu desafio com as criadoras, utilize a tag #notsoberry no twitter ou outras redes sociais (e não se esqueça de comentar, também!).

Regras por gerações: 

01 – Menta/Verde Hortelã

História: Você é um cientista malicioso que realmente gosta da cor de menta. Você quer ser um cientista habilidoso, no topo da carreira, mas ainda tem tempo para algumas brincadeiras com pessoas tolas e seus amigos próximos. Você ama o luxo e quer o melhor para a sua família.

Características importantes: 

  1. Traços – Vegetariano, ciumento, materialista.
  2. Aspiração – Rainha/Rei das travessuras.
  3. Carreira – Cientista.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de lógica e travessuras.
  3. Coleção de elementos completa (caderno de habilidades).

Regras Especiais:

  1. Crie um cômodo de e exponha suas descobertas (caderno de habilidades).
  2. Seu casamento precisa ser perfeito e a criação dos filhos deve envolver notas 10, aulas de música e o desenvolvimento das habilidades de lógica e travessuras.

02 – Vermelho

História: Você teve tudo o que desejava quando era criança, mas sempre quis mais. Agora que é um adulto, você tem dificuldade de se comprometer com relacionamentos, pois está tão concentrada em sua carreira. Você não tem instinto materno, mas ama muito seu/sua filho(a). PS: Se houvesse um traço de ‘workaholic’, esse seria seu.

Características importantes: 

  1. Traços – Cabeça quente, esnobe e romântica.
  2. Aspiração – Romântico em série.
  3. Carreira – Político.

Regras: 

  1. Engravidar apenas uma vez.
  2. Feche a carreira e a aspiração.
  3. Tenha a maior habilidade de carisma.
  4. Deixe alguém no altar (interação disponível durante uma cerimônia de casamento).
  5. Se casar com um idoso.

Regras Especiais:

  1. Pratique carisma em um grupo.
  2. Não ensine nada a seu filho, nem mesmo os projetos.
  3. Monte um escritório de oratória em sua casa e pratique pelo menos uma vez a cada poucos dias até fechar a habilidade.

03 – Amarelo

História: Você nunca teve um relacionamento próximo com sua mãe. Você passou cada segundo da sua existência obcecado pelo espaço, olhando do seu quarto, o espaço. E fará tudo ao seu alcance para chegar a Sixan. Não importa o que seja.

Características importantes: 

  1. Traços – Desajeitado, ambicioso e solitário.
  2. Aspiração – Cérebro nerd.
  3. Carreira – Astronauta.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de ciência aeroespacial e mecânica.
  3. Construa um foguete e visite Sixam.
  4. Entre no lote secreto de Oasis Springs (requere mecânica em nível 10).
  5. Não tenha qualquer relação próxima ou relações amorosas até que o avô da primeira geração morra.

Regras Especiais:

  1. Apaixone-se e termine o relacionamento 3 vezes antes da morte de seu avô.
  2. Adote uma criança e tenha um relacionamento próximo com ele(a).
  3. Tenha uma mesa de esculpir e exponha numa sala os objetos que criou (apenas itens de decoração devem ser produzidos nela, nada de móveis).

04 – Cinza

História: Você sempre sentiu que era diferente. Enquanto seus irmãos e parentes passavam a maior parte do tempo no laboratório, você dedicou-se à música e aos esportes. Você é muito bom em basquete e quer se tornar um atleta profissional. Para compensar a falta de seus pais, você quer ter uma relação próxima e exemplar com seus próprios filhos.

Características importantes: 

  1. Traços – Ativo, relaxado e amante da música.
  2. Aspiração – Fisioculturista.
  3. Carreira – Atleta.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade familiar, de canto e atlética.
  3. Tenha três relacionamentos fracassados, antes de se envolver com um sim puro de coração e casar-se.
  4. Torne-se o melhor amigo de todos os seus filhos.
  5. Vá ao cinema com seus filhos e cônjuge.

Regras Especiais:

  1. Construa sua academia em casa com pelo menos: uma esteira, um saco de boxer e um mp3.
  2. Adote um filho(a) antes de ter qualquer filho biológico.
  3. Saia em encontros ocasionais com seu/sua cônjuge.
  4. Ajude todos os seus filhos com a escola/projetos e torne-se melhor amigo deles.
  5. Tenha um animal de estimação* (se tiver a expansão ‘Cães e Gatos’).

05 – Roxo/Ameixa

História: Você sempre foi bom em tudo. Você passou a maior parte dos seus anos jovens sendo um médico, mas quando tornou-se um adulto percebe que seu verdadeiro sonho é tornar-se um dançarino profissional. Então você abandona o seu emprego e se junta à carreira de artista. Basicamente, você é um sim estranho.

Características importantes: 

  1. Traços – Gênio, evasivo e máquina de dança.
  2. Aspiração – Sim da renascença.
  3. Carreira – Fast-food, médico e entretenimento.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de dança, atlética e mais uma de sua escolha.
  3. Alcance nível 8 em seis habilidades de sua escolha.
  4. Divorcie-se e case-se com o mesmo sim.
  5. Viva em três mundos diferentes durante a sua vida.

Regras Especiais:

  1. Crie um clube de dança e faça reuniões ocasionais.
  2. Tenha uma sala de exposição para artes.
  3. Tenha fotos na parede da sala de sua casa de suas casas (em três mundos diferentes).
  4. Tenha um filho e ensine tudo a ele (apenas o herdeiro/líder da geração pode ensiná-lo).

06 – Alaranjado/Laranja

História: Você é a ovelha negra da família (mas com cabelo laranja) e foi criado em uma casa agitada. Você sempre quis causar o caos e ser um pouco travesso, mas é muito ruim nisso. Você gosta de entrar nas casas de seus vizinhos e comer os alimentos deles.

Características importantes: 

  1. Traços – Maligno, seguro de si e glutão.
  2. Aspiração – Inimigo público.
  3. Carreira – Criminoso.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de carisma e culinária.
  3. More em um apartamento com o traço ‘precisa de reforma’ por toda a sua vida jovem adulto.
  4. Tenha gêmeos (você pode usar cheats/manhas para isso).
  5. Insista em ser maligno (mesmo que não dê muito certo) e que ninguém acredite em você.

Regras Especiais:

  1. Tenha um restaurante, padaria ou loja de comida. Gerencie o negócio.
  2. Torne-se melhor amigo dos seus filhos.
  3. As crianças precisam ser nota 10 na escola e ter habilidade em travessuras (ou furtar coisas).
  4. Namore um sim sobrenatural (vampiro, et, ou outro) e case-se com ele(a).

07 – Rosa choque/Rosa pink/Rosa bebê

História: Você cresceu em uma família pobre (após a falência da empresa) e tem o sonho de tornar-se uma escritora de romances, mas tem muito medo de abandonar o seu emprego para acompanhar seus sonhos. Você é muito prático, sabendo que há poucas chances de se tornar um escritor de sucesso, então você trabalha todo o tempo que pode. Como um adulto, você decide perseguir seus sonhos. Você é um romântico sem esperança, mas sua natureza pouco familiar torna quase impossível encontrar o amor.

Características importantes: 

  1. Traços – Asseado, pouco paquerador e criativo.
  2. Aspiração – Autor best-seller.
  3. Carreira – Negócios.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de escrita.
  3. Coleção completa de cartões postais.
  4. Ter um jardim bem conservado.
  5. Torne-se escritor quando seu sim fizer aniversário para a idade adulta.

Regras Especiais:

  1. Crie uma estufa com pelo menos 10 tipos de plantas diferentes (entre flores, frutos e árvores).
  2. Tenha um escritório/biblioteca em casa e leia regularmente até tornar-se escritor.
  3. Quando tornar-se adulto, case-se e tenha um filho (ou adote).
  4. Monte uma loja para a venda de livros e outros itens culturais (exemplo: artes, esculturas…).

08 – Cor de Pêssego/Vermelho e Amarelo

História: Você foi ensinado desde cedo que poderia fazer qualquer coisa. Você sempre quis ser um detetive e um comediante. Meio perdido, mas pode fazer o que quiser. Detetive de dia, comediante à noite.

Características importantes: 

  1. Traços – Gastronômico, preguiçoso e pateta.
  2. Aspiração – Astro da comédia.
  3. Carreira – Detetive.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de culinária, gourmet e comédia.
  3. Case-se com um colega de trabalho.
  4. Deve viver sua vida adulta em um mundo diferente do que foi criado.
  5. Deve fechar a habilidade de música em um instrumento.

Regras Especiais:

  1. Apresente seu show de piadas no bar 5 vezes.
  2. Tenha dois filhos – um adotado, um biológico.
  3. Mude-se para um apartamento ou casa a cada aniversário do herdeiro(a).

09 – Verde musgo/Verde escuro

História: Você foi pego hackeando uma grande empresa que, em seguida, ofereceu-lhe um emprego. Você é dedicado ao seu trabalho quase que integralmente, mesmo se você for a uma festa na noite anterior, estará no seu trabalho no dia seguinte.

Características importantes: 

  1. Traços – Infantil, geek e alegre.
  2. Aspiração – Gênio da informática.
  3. Carreira – Guru da tecnologia.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de mixologia, vídeo game e programação.
  3. Deve aceitar todos os convites para festas, passeios com seus amigos e outros eventos.
  4. Tenha pelo menos 5 melhores amigos e 5 inimigos.

Regras Especiais:

  1. Abra seu próprio bar após completar a carreira e aspiração.
  2. Torne-se melhor amigo de seu(s) filho(s).
  3. Case-se com um sim aleatório que apareça no seu bar na noite de inauguração.

10 – Azul

História: Você tem a vida perfeita. Uma casa linda, cônjuge amoroso, filhos lindos. Mas você sempre quer mais. Teve um caso uma vez e se arrependerá pelo resto dos seus dias. Você se dedica a arrumar seu casamento e a criar seus filhos da melhor maneira que puder. Você nunca admite o caso e dedica-se a se tornar a mãe/pai perfeita(o).

Características importantes: 

  1. Traços – Soturno, perfeccionista e familiar.
  2. Aspiração – Família grande e feliz.
  3. Carreira – Crítico.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de fotografia, culinária e bem estar.
  3. Adotar pelo menos uma criança.
  4. Deve casar-se com seu namorado da escola (seu primeiro amor) e ficar com ele até morrer.
  5. Ter um caso secreto com o melhor amigo do seu cônjuge.

Regras Especiais:

  1. Monte uma exposição de fotos/galeria e gerencie esse negócio durante uma idade (exemplo> Jovem adulto).
  2. Tenha um filho bastardo com o melhor amigo do seu cônjuge e renegue-o.
  3. Fique com seu cônjuge durante toda a vida, termine o caso com o melhor amigo dele e torne-se inimigo público do seu amante.
  4. Complete uma segunda aspiração.

É isso! Espero que tenham gostado~ As regras especiais não fazem parte do desafio, mas espero que joguem com elas também!

Lembre-se de compartilhar comigo se você fizer o desafio no youtube ou em outro site e happy simming~!

The Sims 4 – Desafio Perdidos Na Ilha

Este desafio foi criado por mim, espero que gostem!


Jogo requisitado: The Sims 4. Pode ser modificado para outras edições do jogo!!

História: O seu sim estava viajando e ficou preso numa ilha. Agora sua única oportunidade de sobrevivência é descobrir como utilizar a natureza à seu favor. É tudo ou nada!

Regras: 

>>CAS<<

01. Crie um ou dois sims. É fortemente aconselhado que eles tenham alguns desses traços: Adora o ar livre, familiar, vegetariano, amante de cães, amante de gatos.
02. Os sims devem te a aspiração de natureza (qualquer especialidade).
03. Lembre-se que a roupa deve ter a aparência de alguém que foi abandonado na ilha/sobreviveu ao acidente.
04. Caso deseje, você pode criar animais (Expansão “Gatos e Cães) e “cultivá-los” na sua ilha/fazenda.

>>Modo Construção<<

01. Mova-os para um lote em Newcrest.
02. Cerque o lote com uma piscina, com uma árvores e cerca de pedras/ou paredes completas.
03. Crie um bosque e coloque frutas, verduras, plantas em geral, que possam ser colhidas ali (você encontrará estes itens no debug).
04. Num dos cantos dentro da área cercada, crie uma cabana ou tenda.
05. Coloque na tenda: um chuveiro (o portátil), dois bancos/tocos de madeira, uma fogueira, uma caixa de alimentos.06. Crie uma piscina e coloque a placa dos peixes OU

01. Digite simultaneamente: CTRL + SHIFT + C
02. Digite o cheat: bb.showhiddenobjects
03. Entre no modo compra.
04. Na barra de pesquisa, digite: debug
05. Procure o lago.
06. Adicione ao seu lote.
07. Ao concluir, digite: bb.showhiddenobjects (aparecerá que o cheat foi desligado).
08. Feche a aba de cheats.

06. Retire o dinheiro do núcleo familiar.

>> Gameplay <<

01. Inicie a gameplay. Você pode pescar ou coletar itens, estes devem ser sua única fonte de renda e alimento.

02. Quando tiver dinheiro suficiente, compre a mesa de carpintaria, barraca e moita (não necessariamente nessa ordem, compre o que quiser primeiro).

03. Quando juntar 10.000 simoleons, você pode criar uma cabana para a sua família. Mas ela deve ser toda de madeira e os móveis precisam ser feitos pelos seus sims.

04. Quando tiver 15.000 aumente a casa e comece a ter filhos.

05. Você deve povoar todos os lotes de Newcrest com os seus filhos, 7 sims por lote.

06. O tempo de vida do sim deve ser normal e o casal deve fazer isso antes que um dos dois morra. Caso aconteça, você perde.

07. Quando um recém-nascido nascer, você deve esperar um dia e crescê-lo (se desejar). Deve suprir todas as suas necessidades básicas.

08. Quando eles virarem bebês, devem ter todas as suas habilidades no nível 5 antes de se tornarem crianças.

09. Eles podem ir à escola, se você quiser, mas não é necessário. Nenhum trabalho é permitido também.

10. Conforme você for ganhando dinheiro, sua casa pode ser melhorada com itens do modo compra/construção.

11. Cada lote deve ter um animal de estimação (caso você tenha a expansão ‘Gatos e Cães’).

12. Não é permitido receber pessoas na sua casa ou sair de Newcrest, mas você pode viajar e ver seus filhos/irmãos nos outros lotes.

Objetivos:

– O objetivo principal é povoar Newcrest e fechar a habilidade de jardinagem, mecânica e pesca em menos gerações possíveis.
–  No lote base deve-se ter: plantação com 9 plantas em qualidade ‘perfeita’.
– Complete a aspiração de natureza (todos as modalidades).

Você perde se:

– Algum dos pais morrer antes de povoar Newcrest.- Por algum motivo, algum dos objetivos não for concluído.
– Se algum dos filhos ou animais for levado pela assistência social ou morrer.

Importante: 

A casa dos seus filhos deve ser construída fora do núcleo familiar, para que eles se mudem quando forem jovens adultos. Lembre-se de não estar no núcleo familiar, pois ficará sem o dinheiro. Selecione o save e clique no lote que deseja construir. Coloque apenas o necessário para a sobrevivência deles: quartos completos, uma sala de estar, uma sala de jantar, cozinha e espaço para a horta. Lembre-se de colocar ao fundo várias árvores para que pareça um bosque. A ideia é que Newcrest é uma ilha deserta gigante e sua família precisa povoá-la.

Você ganha quando:

– Completar todos os objetivos.


É isso, espero que gostem!
Beijos, fui!

The Sims 3 – Desafio da fazenda

Oi, gente! Hoje eu trouxe um “desafio” que eu mesma criei. É uma gameplay com objetivos, melhor dizendo. Tive a ideia após comprar com simpoints um pack de fazenda com muitas coisas voltadas para o rústico. Como não achei um desafio que foque na jardinagem em si, decidi criar um ao meu gosto. Espero que gostem!


História: Você é um órfão que foi despejado na véspera do seu aniversário de 18 anos. Você mal sabe fazer uma salada, mas sabe que a solução vem da terra. Sem qualquer habilidade, tudo o que você pode fazer é esperar que a jardinagem te ajude a sobreviver.

Jogo requisitado: The Sims 3 (regras foram baseadas nele).

Objetivo: Ter uma fazenda grande e produtiva. Você deve viver da terra e não pode ter nenhuma renda fora as coisas que planta em seu terreno.

Regras: 

 01. Crie um sim jovem adulto, ele(a) pode ter qualquer traço, mas a aspiração precisa ser dom da jardinagem. Se quiser, pode criar mais um sim para acompanhá-lo(a).

02. Coloque-o em um dos três mundos: Riverview ou Sunset Valley.

03. Compre o maior lote que encontrar.

04. Construa um pequeno cômodo e coloque nele apenas: cama, geladeira, um balcão e uma privada. Deve ser um cômodo 5×5.

05. Retire todo o dinheiro da família. Para isso, digite:

a) Segure simultaneamente: ctrl+shift+c

b) Digite: testingcheatsenabled true (dê enter)

c) Digite: Familyfunds [nomedafamilia] [valor desejado] , aonde [nomedafamilia] é o sobrenome da sua família e [valor desejado] deve ser 0

d) Digite: testingcheatsenabled false

06. Conclua as 10 missões. Lembre-se nenhuma trapaça é válida, nem mesmo motherlode.

Missões:

Missão 1: A Minha Horta

a) Sem qualquer habilidade em jardinagem, você deve mandar seu sim coletar objetos do mundo. Sua fazenda pode ter animais coletados, pedras e principalmente, frutas e verduras. Você pode plantar tudo o que quiser e se for da sua vontade, mantenha um canto para fazer o rancho aonde os animais devem ficar.

b) Plante pelo menos 1 tipo de cada coisa que encontrar.

Missão 2: “Hortelando”

*Hortelando não existe, é apenas uma brincadeira.

a) Cuide do seu jardim sem a ajuda de ninguém, exceto as pessoas da família. Se seu sim for casado(a) ou estiver morando junto com alguém, essa pessoa pode ajudar, mas ele(a) não deve ter nenhuma habilidade acima de 3 na altura em que se mudar para seu lote.

b) Comece a vender suas frutas, verduras e até mesmo animais que nasceram na sua fazenda. Com o dinheiro, faça melhorias no seu lote (em qualquer parte).

Missão 3: Verde, muito verde!

a) Compre no mercado, 3 plantas para completar seu jardim. Precisam ser plantas que você ainda não possua.

b) Evolua o máximo de plantas que você tem.

c) Tenha uma conversa com Charles, o galo* (Se você tiver o Country Livin’ /Store/ no seu jogo.).

Missão 4: Estudo é o adubo do cérebro

a) Melhore a habilidade de Jardinagem do seu sim até o nível 5.

b) Converse com alguém sobre Jardinagem.

c) Faça um arranjo de flores bonito e coloque dentro de casa.

Missão 5: Raro, incomum!

a) Faça um grupo de jardinagem.

b) Junte seu grupo e vá em um passeio/excursão em busca de sementes raras.

c) Plante 5 sementes raras e evolua algumas plantas do seu jardim.

Missão 6: Qualidade na mesa

a) Melhore a qualidade de todas as plantas do jardim.

b) Encontre plantas especiais e plante.

c) Construa um curral.

Missão 7: Cavalos!

a) Compre dois cavalos ou potros.

b) Melhore sua habilidade de jardinagem até o nível 8.

c) Aprenda a cavalgar.

Missão 8: Verdelícia!

a) Abra uma loja para a família dos seus sims.

b) Venda suas frutas, verduras e outras coisas lá (apenas aquilo que você planta ou nasceu no seu terreno).

Missão 9: Estrangeiro

a) Viaje para um dos mundos do estrangeiro e traga de lembrança três plantas de lá.

b) Plante-as no seu terreno.

c) Complete a habilidade de Jardinagem.

Missão 10: Superdom da Jardinagem

a) Reforme a sua fazenda inteira.

b) Encontre e plante os exemplares de plantas que faltavam para completar todas as plantas do jogo.

c) Compre a recompensa Superdom da Jardinagem.

07. Se você quiser, seu sim pode ter uma família grande, mas apenas os sims no núcleo familiar podem ajudar com o jardim.

08. Não é permitido motherlode ou qualquer outra trapaça/cheat. Os únicos cheats permitidos são: moveobjects e resetsim.

09. O objetivo é ter uma grande fazenda, com o máximo de variedades permitidas no jogo em menos gerações possíveis.

10. Seus sims não podem ter nenhuma outra renda que não venha da terra, mas se você quiser, pode registrá-los como autônomos.

11. Você ganha quando o livro de itens colecionáveis (Diário de Coleção) estiver completo na parte de plantas. Ele fica no inventário do seu sim, é o caderno verde com uma pedra vermelha no centro.

12. Você perde se o sim com mais pontos de jardinagem morrer e não tiver ninguém que possa seguir o desafio ou o membro que sobrar tiver menos que 4 pontos de jardinagem.

Notas:

>> Conteúdos da store para fazenda: Country Livin’ e Farm Fresh Folk Set.

>> Caso alguma parte da missão exija algo que você não tem (por exemplo, uma expansão), você deve pular essa parte e ir para o próximo passo.


Espero que tenham gostado e por favor, se fizer credite o meu blog ^^

Happy siming~

The Sims 4 – Desafio da Irmã Mais Velha

Oi gente, sejam bem-vindos à mais um desafio! =D

Dessa vez eu trouxe o desafio da irmã mais velha/big sister challenge, criado por Poballa e traduzido e modificado por mim. Espero que gostem =D


História: Seus pais morreram e você é o(a) filho(a) mais velho, responsável por seu(s) irmão(s) a partir de agora. Você precisa cuidar dos seus irmãos e tornar o ultimo desejo dos seus pais realidade.

Jogo Requisitado: The Sims 4 (pode ser jogado com outras edições do jogo).

Objetivo: Criar seu(s) irmão(s) até a idade jovem-adulto.

Regras:

>> CAS:

01. Crie uma nova família tendo: 1 pai/mãe, 1 adolescente, 1 criança ou bebê. Você pode adicionar mais irmãos se quiser, mas lembre-se precisa ter apenas um adolescente.

02. Nas regras originais, o adolescente precisa ser uma mulher, mas acredito que você possa ter um adolescente qualquer, desde que ela/ele não vai ser a mãe/pai, apenas um irmão mais velho.

>> Adolescente:

01. Deve ter a aspiração “Família grande e feliz”.

02. Pode ter qualquer traço.

>> Criança ou bebê:

01. Pode ser de qualquer gênero/sexo.

02. Pode ter qualquer traço e aspiração.

>> Pai(s):

01. Você pode criar apenas um ou os dois.

02. Podem ter qualquer traço e aspiração.

03. Devem ser “assassinados” assim que o desafio começar.

Construção e Decoração:

01. Mude a sua família para um lote em Oasis Springs. O lote precisa ser 20×15 (vazio).

02. Construa uma casa para eles viverem. Cheats são proibidos. Você não pode usar motherlode para o desafio e segundo as regras originais, sua casa deve ser construída com apenas 6.000 simoleons (2 irmãos).

Nota: Para essa parte eu contei assim: 6000 = 2 irmãos. No meu, eu faço com 3 irmãos então isso é 9.000 (3.000 simoleons para cada irmão).

03. A casa deve ter:

01 Quarto por irmão (Se você jogar com gêmeos, eles devem ter o mesmo quarto).

01 Cozinha

01 Sala de Estudo/Escritório

01 Sala de Jantar

01 Sala de Estar

Banheiro(s) (Nesse caso, nas regras originais, deveria haver apenas 1 banheiro, mas eu não vejo problema neles tendo mais de um banheiro se forem mais de 2 Sims na casa).

01 Jardim (A lápide dos pais deve ficar em um lugar especial do jardim e a tumba/vasilha deve ficar na sala de estar)

Gameplay: 

01. Seus Sims não podem ter nenhum tipo de relacionamento com jovens-adultos, adultos ou idosos, até que a irmã mais velha se torne uma jovem-adulta.

Nota: Se um deles tem um amigo que vira jovem-adulto, eles devem perder o contato.

02. A irmã mais velha não pode ir à escola, apenas os mais jovens podem. Para isso, sempre que for a hora, você deve clicar em cancelar ou tirar férias.

03. A irmã mais velha pode ter um emprego, mas não é preciso. Ela pode ganhar simoleons com outras atividades como: Pintura, Escrita, Jardinagem, etc.

04. Quando você começar a jogar, o núcleo familiar deve ter 1000 simoleons na conta* (Essa regra não está no desafio original, mas achei interessante no caso de sobrar mais do que isso ao terminar de mobiliar a casa).

05. O tempo de vida dos Sims deve ser longo.

06. Os pais podem voltar como fantasmas, isso é totalmente permitido e encorajado.

07. Seus sims podem viajar/sair do lote, mas não tem permissão para falar com nenhum Sim jovem-adulto a menos que a mais velha já seja jovem-adulto. O irmão caçula (criança/bebê) só pode sair do lote acompanhado da irmã mais velha.

08. Os adolescentes podem ter relacionamentos de amizade e amorosos, mas não é permitido engravidar antes de ser um jovem-adulto. O namorado(a) também só pode morar junto quando a adolescente for jovem-adulta.

09. É permitido mudar-se para uma nova casa desde que você tenha o dinheiro necessário para isso.

10. É permitido fazer reformas na casa atual desde que você tenha dinheiro para isso ².

11. O irmão mais novo não pode ser levado pelo serviço social ou morrer antes de se tornar um jovem-adulto. Se isso acontecer, você perde.

12. O desafio acaba quando o mais jovem se tornar jovem-adulto.

Regras especiais:

>> Retiro ao ar livre: Você pode levá-los para acampar e conseguir dinheiro colecionando pedras, insetos…

>> Dia de spa/Escapada Gourmet/Fitness: Apenas quando o mais velho for jovem-adulto, ela poderá ir a locais destes pacotes (Exemplo: ir ao spa).

>> Festa luxuosa, Terraço perfeito, Cozinha maneira, Assombroso, Quarto das crianças, Diversão no quintal, Glamour Vintage, Jardim Romântico: Você pode usar os objetos para decorar a sua casa a qualquer momento.

>> Noite de Cinema: A irmã mais velha pode levar os irmãos mais jovens ao cinema a qualquer tempo durante o dia. Ela também pode ir com o namorado(a), apenas durante o dia.

>> Vida ao trabalho: Você pode usar os itens a qualquer tempo na sua casa, mas não é permitido abrir uma loja. Quando (e se) a sua sim mais velha for tomar um emprego, ele não pode ser das carreiras dessa expansão. Lembre-se: Ela nunca terminou os estudos, então como poderia virar uma médica/cientista/policial?

>> Junte-se a galera: A irmã mais velha só pode sair à noite quando for jovem-adulta, mas ela pode participar dos grupos a qualquer tempo.

>> Vida na cidade: Eles não podem se mudar para um apartamento enquanto a irmã mais velha não for jovem-adulta. Eles só podem se mudar, caso possam pagar por um. É permitido mudar os traços do lote a qualquer tempo.

>> Vampiros: 

01. Se você quiser, a sua família pode ser de vampiros. Ela também pode namorar um(a) vampiro(a). Mas caso eles se casem (não é permitido morar junto, se ele for um vampiro e seus sims humanos), todos devem mudar-se obrigatoriamente para o lote vazio de Forgotten Hollow, construir uma casa (com as mesmas coisas da casa inicial) e viver ali até que o mais jovem se torne jovem-adulto.

>>>>>OU<<<<<

02. Caso sejam todos vampiros, sua família deve começar em Forgotten Hollow (mesmas regras para a casa e o jogo), mas eles poderão morar juntos (a irmã mais velha, os irmãos e o(a) cônjuge), desde que a irmã mais velha seja um jovem-adulto.


Espero que gostem =D eu acho que modifiquei mais esse xD mas mesmo assim, se vocês usaram essas regras, por favor, credite o meu blog 😀 e se divirta!

Happy simming~

[CC] The Sims 4 – Cabelos da Maxis

Olá! Hoje eu vim falar de um pac muito fofo que baixei tem uns dias. Ele foi criado pelo SimsVicio e vocês o encontram aqui!

É um conjunto de cabelos fofos e do jeito que os cabelos do TS4 vieram, sabe? Tipo de macinha (como disse o dono do SV) XD

Eles são muito bonitos também e super apoio que eles sejam parte do jogo oficial, a Maxis podia contratar os criadores =D /sonha/

Sem mais delongas, vou deixar vocês com o vídeo, mostrando alguns destes cabelos lindos e claro, o link para download está aqui!

EM BREVE VIDEO!

Espero que tenham gostado, beijos~!

Desafio: Casa Minúscula

Olá! Hoje eu trouxe a tradução de um desafio criado pela Maddy-The-Poodle no fórum oficial do The Sims. Eu mesma adicionei algumas regrinhas para que o desafio ficasse mais viável ao meu tipo de jogo, espero que gostem ^^

Jogo Necessário: The Sims 2, The Sims 3 ou The Sims 4.

História: Você e sua família são minimalistas e isso se reflete em sua casa e vida. Você não gosta de casas enormes e gastar muito, mas um lugar aconchegante é o suficiente. Você está disposto a manter esse estilo de vida e ensinar seus filhos e netos que isso é o certo, a começar com uma pequena família.

O que fazer? Criar uma família com 1 ou 2 sims (casados), mudar-se para um lote e construir uma casa 5×5 ou 6×6. Então viva 3 gerações inteiras (até que o neto do primeiro sim se torne um adulto) nessa casa minúscula.

Regras:

– CAS:

01 – Traços e aspirações não importam, mas é indicado que seja algo que ajude o Sim a ter uma fonte de renda, desde que ele deverá ganhar dinheiro e manter sua família sem uma carreira ou emprego fixo.

02 – Você pode criar um cônjuge ou encontrar um ao longo do jogo.

03 – Você não pode ter crianças de cara. Para isto, seus Sims devem ter 10.000 simoleons.

04 – Você pode jogar com o tempo de vida que quiser.

– CONSTRUINDO E DECORANDO:

01 – Sua casa deve ter no máximo 6X6*, mas você pode criar uma casa menor se quiser um desafio extra.

02 – Ela deve suprir todas as necessidades básicas do seu Sim.

03 – Você pode mobiliar o lado de fora, mas os cômodos básicos não podem estar lá. Por exemplo, a sua sala de estar precisa ser dentro de casa, assim como o banheiro, a cozinha e o quarto. Você também pode ter uma piscina, equipamentos de habilidades e diversão, área da churrasqueira e outros, se quiser. Lembre-se que os itens essenciais devem estar dentro da casa!

04 – Sem segundos andares até que o primeiro bebê nasça! Quando isso acontecer, você pode criar um segundo andar e mover os quartos para lá (ou outro cômodo de sua escolha).

05 – Varandas não devem ser parte de um espaço essencial na casa. Você ainda pode tê-las, mas mantenha-as como parte de passagem ou local para alojar itens de habilidades.

06 – Decore do jeito que quiser!

07 – Sem ampliações extras (além das citadas), isso significa que o porão não é permitido e muito menos outros andares!

08 – Sims não podem dormir fora e fazer suas necessidades ou tomar banhos do lado de fora. A casa precisa ser totalmente funcional.

09 – Quando você começar a jogar, tire o dinheiro a mais do núcleo familiar e reduza os fundos para $1000 simoleons.

Para isso, siga os passos:
001 - Aperte simultaneamente: Ctrl + Shift + C
002 - Digite: TestingCheats True
003 - Digite: Money 1000
004 - Digite: TestingCheats False e aperte ESC.

– JOGANDO:

01 – Sua família pode criar a casa com quantos simoleons você quiser, mas uma vez que o jogo começa, motherload é contra as regras.

02 – É recomendado ter 1 filho a cada geração. Você deve viver 3 gerações nesta casa.

03 – Quando o filho(a) da terceira geração se tornar jovem-adulto, você concluiu o desafio.

04 – Uma vez que a criança se torna um jovem adulto, você pode construir uma segunda casa no mesmo lote, mas esta precisa ser 5×5. Ela também pode ser uma casa com ligação com a casa principal (como no Japão).

05 – O desafio é sobre ter uma geração média de Sims em casas pequenas. Ele acaba quando o filho da terceira geração (se você tiver mais de 1, o mais jovem) tornar-se jovem-adulto ou casar-se.

NOTAS:

– Uma vez que você inicia a gameplay, as outras casas devem ser construídas com o dinheiro da família (sem motherload!).

– O único cheat permitido após o jogo começar é o bb.moveobjects (que permite mover o objeto livremente) e o resetsim (quando necessário).

– Cômodos necessários: Quarto, cozinha, sala, banheiro, sala de jantar.

– A casa 6×6 eu vi no youtube e a pessoa que criou, disse que não havia problema, desde que a casa ainda era pequenina.

Venha me acompanhar neste desafio, no meu canal do youtube!