The Sims 4 – Desafio ABC / Desafio do alfabeto

Olá, outro novo desafio! Este foi criado por Tristy Snow, é um desafio de construção focado no alfabeto. Eu adicionei algumas modificações e uma lista de temas sugerida. Você não precisa segui-la, é apenas uma inspiração de temas para os que seguirem a primeira versão do desafio. Vamos lá?


Objetivo: Construir 26 casas, uma para cada letra.

Regras:

>> Versão de múltiplos temas:

  1. Construa uma casa com a forma da letra desejada. Sempre em ordem, primeiro A, depois B, depois C… e assim por diante. Ela pode ser deitada ou em pé e pode ter quantos andares você desejar.
  2. Escolha uma palavra que seja iniciada pela letra em questão e construa/decore a casa com o tema escolhido. Exemplo: A – Animal, B – Barbie, C – Colorida…
  3. O uso de cheats e conteúdo personalizado é permitido.
  4. Repita os passos anteriores 26 vezes.

Lista de temas:

A - Animal
B - Barbie
C - Colorida
D - Dark
E - ET / Etereal
F - Familiar
G - Gótico
H - Hippie
I - Inverno
J - Jardim
K - Kawaii (fofo)
L - Lago
M - Mágica
N - Noite estrelada (quadro de Vangogh)
O - Outono
P - Primavera
Q -  Qatar (inspirada no país árido com belas saídas de água)
R - Rosa
S - Secreta
T - Terror
U - Underwater
V - Verão
W - Workaholic
Y - Yara (sereia)
X - Xácara
Z - Zodíaco

Versão de um tema:

  1. As regras anteriores são válidas para este também, com a adição de que você deve escolher um grande tema (Exemplo: profissões) e escolha palavras iniciadas pelas letras do alfabeto, mas com esse tema (Exemplo: Médico (M), Policial (P), Cientista (C), Jardineiro (J) …).

Desafio adicional: 

  1. Se desejar um desafio a mais, crie uma família fundadora e mude-os para a casa A. Todos os herdeiros devem ter nomes com A, para seguir a geração. Basicamente não há regras, além de que eles devem viver até a vigésima sexta geração. O desafio acaba quando o herdeiro da vigésima sétima geração nascer (Ele deve ter o nome iniciado por ‘A’).

Como sempre, se você chegar a fazê-lo, por favor, não deixe de creditar os criadores originais e o meu blog.

The Sims 3 – A Casa das Estações

Olá, essa é uma adaptação do desafio criado para o The Sims 4. Leia as regras usadas como base, aqui. Espero que gostem!


Objetivo: Criar um condomínio com quatro casas. Cada uma representa uma estação do ano (primavera, verão, outono e inverno). Use a sua criatividade e quantos pacotes desejar, inclusive conteúdo da Store, se quiser.

Regras de construção:

  1. Escolha o maior lote (64×64) e crie um condomínio com 4 casas. Elas devem representar cada estação (Primavera, Verão, Outono e Inverno).
  2. Decore a casa do jeito que quiser. Não há limite de dinheiro para a construção.
  3. As estações devem estar em ordem: Primavera – Verão – Outono – Inverno.
  4. Se quiser, coloque cercas ou paredes que delimitem o espaço de cada casa.
  5. O paisagismo deve representar cada estação em ordem.
  6. Todos os pacotes e conteúdos personalizados estão permitidos.

Modo simulação:

  1. Crie uma família de quatro irmãs(os), cada um deve representar uma estação. Qualquer sexo. Se desejar, caracterize-os com elementos que lembrem as estações (como roupas, cor dos cabelos…)
  2. Se quiser, eles podem ser seres mágicos, mas não é obrigatório. Atenção >> Sobrenatural: Seus sims podem ser de qualquer classe mágica, como Vampiro, Lobisomem, Fada, Sereia, Gênio… Mas cada irmão deve ser uma criatura distinta. Não pode ter 2 vampiros, 2 lobisomens, por exemplo. Uma criatura mágica por irmão.
  3. Case-os com Sims do mundo, eles podem ter qualquer idade. Tenha em mente que todos os irmãos devem ter pelo menos 1 herdeiro cada. Será necessário o NRaas (Você precisará modificar o número de Sims no lote, para permitir mais que 8. Caso deseje ver os porta-retratos na barra de controle dos Sims, baixe o Mod Portrait Panel também. >>>> Siga esse tutorial em caso de dúvidas.)
  4. Quando os filhos estiverem na idade Adolescente, todos devem ganhar um bichinho de estimação. Há inúmeras possibilidades, além dos Cachorros, Gatos e Cavalos. Você pode inclusive colher animais pelo mundo, se desejar. Nesse caso, é permitido dar animais repetidos para os filhos, caso queira (Exemplo: 1 – Verão e Inverno ganharam cachorros, enquanto Primavera e Outono ganharam Gatos; 2 – Primavera ganhou um pássaro, Outono ganhou um furão, Verão ganhou guaxinim e Inverno ganhou um veado).
  5. Os filhos devem ter habilidades de acordo com cada estação.
    1. Primavera – Habilidade completa em Jardinagem até a vida adulta.
    2. Verão – Habilidade completa em Atlética até a vida adulta.
    3. Outono – Habilidade completa em Equitação até a vida adulta.
    4. Inverno – Habilidade completa em Culinária até a vida adulta.
  6. Os pets (cachorro, gato e cavalo) se forem os animais da família, devem ser treinados e ter pelo menos uma habilidade completa (qualquer uma).
  7. Caso deseje, os irmãos não precisam se casar e podem ser pais/mães solo.
  8. Os filhos devem ajudar nos afazeres de casa e ter nota alta na escola.
  9. Os filhos devem ter nível mediano (até a adolescencia) na habilidade de sua estação (Exemplo: O herdeiro de Primavera deve ter habilidade 5 em Jardinagem até o fim de sua adolescencia).
  10. Caso opte por jogar com sobrenaturais, até o final da vida, eles devem aprender tudo sobre seus poderes e se tornarem referência quanto à magia (Por exemplo: Um lobisomem deve ser o líder da matilha).
  11. Todos os herdeiros devem ter relacionamento completamente verde (100) até a morte dos pais.
  12. Quando eles morrerem, você deve construir um mausoléu para os falecidos.
  13. Reformas eventuais nas casas podem acontecer sempre que for preciso.
  14. Quando os pais (geração 01 – fundadores) falecerem, se os relacionamentos estiverem verdes você ganhou. Caso a barra não esteja completa, o desafio falhou.
  15. Em caso de falha, você pode continuar jogando mais uma geração. Caso falhe novamente, você perdeu o desafio e deve começar tudo de novo.

PS: Note que é completamente proibido relações incestuosas. Nada de beijar e/ou se apaixonar pelo seu primo, ein?! Rsrs.


Estou ansiosa para jogar com estas regras, e vocês? Acho que será muito divertido. Como sempre, se você decidir usar estas regras no seu canal ou blog, por favor, credite.

Grande beijo, fui!

The Sims 4 – Ame-a Ou Deixe-a (Desafio)

Desafios de construção são bem famosos entre os simmers. Eu particularmente adoro fazer eles quando estou entediada. Então decidi trazer alguns para o blog. Espero que curtam!

Desafio inspirado no desafio de krabby_princess e cavmaster1128, traduzido por mim (ainda utilizei as regras dos links acima, mas dei uma incrementada, como sempre). Se você usar em seu blog ou canal, por favor, dê os créditos.


História: Uma dupla composta por uma designer e um corretor de imóveis, junto com sua equipe, rodam o mundo simmer, melhorando e reformando as casas de sims felizes (ou nem tanto). O seu desafio é conseguir reformar uma casa linda para cada família e ao final decidir se o casal deve amá-la ou deixá-la por uma nova casa linda e já pronta.

Regras Gerais:

  1. Você pode criar dois sims (A designer e o corretor), se quiser.
  2. Se quiser, pode baixar CC, mas não é muito indicado, pois as pessoas que baixarem podem não querer jogar com conteúdo personalizado.
  3. Você pode jogar com um limite de dinheiro ou não.
    1. Difícil: 25.000 simoleons
    2. Médio: 50.000 simoleons
    3. Fácil: 100.000 simoleons
  4. Vá para Newcrest e construa 10 casas antiquadas, com layouts que não funcionem e que precisem de reforma. Se quiser, crie as famílias e suas histórias também.
  5. Casas:
    1. Casa tradicional para um casal ou sim solteiro.
      1. Antes da reforma, ela precisa ter: 2 quartos, 1 banheiro, 1 cozinha, 1 sala de jantar pequena e uma área exterior. Todos os cômodos precisam ser separados por paredes e não devem ser funcionais, eles podem parecer velhos, antiquados e cheio de rachaduras. Seja criativo.
      2. Depois da reforma: Estilo aberto, pintura nova, modernização e paísagismo.
      3. Casa ou apartamento perfeito: 2 suítes, 1 banheiro social, cozinha com ilha e local para café da manhã, 1 sala de jantar. Estilo aberto.
      4. Orçamento: 35.000 simoleons.
    2. Casa trailer ou container.
      1. Antes da reforma, ela precisa ter: 2 quartos, 3 banheiros (2 suítes e 1 social), 1 sala de jantar, 1 cozinha, 1 escritório, aréa de lazer externa e paísagismo. Cômodos não funcionais, sem comunicação entre si e estilo tradicional.
      2. Depois da reforma: Cômodos funcionais, estilo moderno, desejável estilo industrial.
      3. Casa ou apartamento perfeito: 2 suítes com closet, 1 cozinha com espaço integrado (aberto) e sala de jantar, escritório moderno e área de lazer externa com paisagismo e desejável piscina.
      4. Orçamento: 40.000 simoleons.
    3. Casa para um casal idoso com um gato. 
      1. Antes da reforma, ela precisa ter: 4 quartos, 5 banheiros (2 suítes e 3 sociais), 1 sala de jantar, 1 cozinha com espaço para café, 1 escritório, aréa de lazer externa, piscina e paísagismo. Casa de 2 andares, com porão ou sótão. Cômodos não funcionais, estilo tradicional e fora de moda.
      2. Depois da reforma: Cômodos funcionais, estilo tradicional e vintage, modernização do segundo andar para que ele seja utilizado mais como quarto de hóspedes e área de lazer pelos netos.
      3. Casa ou apartamento perfeito: 2 quartos (1 com suíte), 1 banheiro social, lavanderia moderna com secadora e lavadora, varanda ou deck externo com local para descanço, desejável espaço criativo para o gato. Casa térrea com desejável mistura entre o vintage e tradicional e o moderno grounge.
      4. Orçamento: 75.000 simoleons.
    4. Casa para uma mãe/pai solteiro com dificuldades financeiras. 
      1. Antes da reforma, ela precisa ter: 3 quartos, 1 banheiro social, cozinha antiquada e com infultrações, cantinho do café da manhã, sala de estar pequena, lavanderia pequena, 1 escritório usado como quarto de brinquedos. Casa precisa de muitas reformas, pois tem infiltrações e rachaduras.
      2. Depois da reforma: 3 quartos (2 suítes, a principal com um pequeno closet), cozinha de conceito aberto com a sala de estar e um local de café da manhã, dispensa de alimentos pequena (mais espaço nos armários), lavanderia mediana e funcional, 1 sala de brinquedos no sótão. Desejável paisagismo no exterior.
      3. Casa ou apartamento perfeito: 3 quartos (2 suítes com closet pequeno), cozinha e sala de jantar integrado (conceito aberto), sala de estar aconchegante, 1 sala de brinquedos com local para leitura. Desejável paisagismo e um deck aconchegante.
      4. Orçamento: 27.000 simoleons.
    5. Casa para uma família grande com 5 filhos e um cachorro velho.
      1. Antes da reforma, ela precisa ter: 6 quartos, 8 banheiros (2 com banheira e 1 sendo lavabo na cozinha), sala de estar, sala de jantar, cozinha com ilha e lavabo, lavanderia antiquada, deck para a piscina antiquado, área externa, escritório, sala de leitura com espaço para brinquedoteca, 1 closet para casacos e guarda-chuvas, garagem para 2 carros e espaço para o cachorro velho da família. Casa com mistura entre o tradicional e o moderno, muita informação. 2 andares.
      2. Depois da reforma: 6 suítes, 2 banheiros sociais (1 no térreo, 1 no segundo andar) e 1 lavabo na cozinha, lavanderia moderna com secadora, um closet na sala de estar para casacos e guarda-chuvas, espaço pet (para o cachorro) com sala de jogos para a família (uma porta de correr de vidro para o deck e a piscina é desejável), 1 escritório moderno com área de leitura, garagem para 2 carros, varanda gourmet no quintal, espaço para descanço perto da piscina e da varanda (desejável gazebo e balanço). Casa moderna, rústica e aconchegante, mas também muito chique.
      3. Casa ou apartamento perfeito: Mansão moderna com 8 quartos no andar superior, local para o cachorro, cozinha, sala de jantar e de estar em conceito aberto, varanda gourmet com abertura para a piscina. Salão de jogos, lavanderia moderna, espaço para o cachorro, escritório, hall superior da escada com vídeo-game e quarto de hóspedes. 2 andares, casa moderna e rústica.
      4. Orçamento: 100.000 simoleons.
  6. Ao concluir uma casa, role os dados e descubra se a família vai amá-la ou deixá-la.dado

    Configure dessa maneira e clique em GENERATE uma vez. O número que aparecer, é o resultado da construção.

    01 - Amá-la.
    02 - Deixá-la.
    03 - Amá-la.
    04 - Deixá-la.
    05 - Amá-la.
    06 - Deixá-la.

7. Para casa “Amá-la”, o casal ganha o valor final da casa (antes de entrar na casa, você verá o valor da casa finalizada. Para entregar o prêmio à dupla, faça o cheat: Money ‘x’. Substitua ‘x’ pelo valor, por exemplo: 175.000 > Money 175000 (tecle enter).

8. Lembre-se de que eles precisam ter pelo menos 1 filho ao final do desafio.

9. Sugestão: Para continuar jogando, reforme as casas dos sims em outros mundos. A cada mundo que você concluir, uma nova geração deve se iniciar. Exemplo: GER 1 – Newcrest, GER 2 – Willow Creek, GER 3 – Oasis Springs…


E aí, pessoal? O que acharam? Eu particularmente estou gostando mais de criar as casas imperfeitas do que as perfeitas haha~ Espero que curtam o desafio, é muito divertido! E como sempre, se você fizer o desafio no seu canal, por favor, dê os créditos.

Grande beijo, fui~

The Sims 4 – Desafio Das Casas Das Estações

Um desafio de construção sempre vai bem, não?

Regras retiradas do site Sims-Online e traduzidas/adaptadas por mim. Se usar no seu blog ou canal, por favor dê os créditos.


Objetivo: Consertar (ou criar) um condomínio com quatro casas. Cada uma representa uma estação do ano (primavera, verão, outono e inverno). Use a sua criatividade e quantos pacotes desejar. Se quiser um desafio extra, crie sims que possam viver nessas casas por duas gerações.

Regras:

  1. Caso tenha acesso a galeria, faça o download das casas e coloque em um love 40×30. Procure por #SeasonalTHshell (Cr: MisstoryPlays). Se não tiver acesso a galeria, crie as suas casas em um formato de condomínio.
  2. Decore a casa do jeito que quiser. Não há limite de dinheiro.
  3. As estações devem estar em ordem: Primavera – Verão – Outono – Inverno.
  4. Se quiser, coloque cercas que delimitem o espaço de cada casa.
  5. O paisagismo deve representar cada estação em ordem.
  6. Todos os pacotes e conteúdos personalizados estão permitidos.

Modo hard:

  1. Crie uma família de quatro irmãos, cada um deve representar uma estação. Qualquer sexo.
  2. Se quiser, eles podem ser seres mágicos, mas não é obrigatório.
  3. Faça com que eles tenham relacionamentos com Sims pela cidade e eventualmente engravidem.
  4. Quando na idade jovem-adulta, todos devem ter um bichinho de estimação que os represente. (Necessida do mod MC Comand Center , para aumentar o número de Sims por lote)
  5. Quando adultos, os mesmos devem ter filhos que representem a sua estação.
  6. Podem estar casados, morando juntos ou serem pais/mães solo.
  7. Os filhos devem ter nível mediano de responsabilidade.
  8. Os filhos de todos os irmãos devem ter um relacionamento completamente verde até a morte dos pais.
  9. Quando os pais (geração 01 – fundadores) falecerem, se os relacionamentos estiverem verdes você ganhou. Caso a barra não esteja completa, o desafio falhou.

PS: Note que é completamente proibido relações incestuosas. Nada de beijar e/ou se apaixonar pelo seu primo, ein?! Rsrs.


E aí, o que acharam? Eu particularmente estou amando rsrs~ Beijos!

The Sims 4 – Desafio “As Bruxas na Floresta”

Olá, pessoal! Fazia um tempo que eu não jogava The Sims 4 por motivos de ter dado uma enjoada kkkk mas recentemente, com o lançamento do novo pacote de jogo (Mundo da magia – em breve faço um post contando o que achei), eu fiquei animada a jogar e claro, fui atrás de alguns desafios voltados para essa temática mágica. Este é um deles, e é super divertido!

Então pegue sua varinha e venha comigo!

Obs: o desafio foi criado por Atburg08 , traduzido e incrementado por mim. Se utilizar no seu blog/canal, por favor dê os créditos.


História: Era uma vez uma bondosa bruxa que vivia no bosque. Seu belo jardim encantou nações inteiras e haviam boatos de que suas poções tinham o poder de aquecer o mais gélido dos corações, assim como encher o bolso dos mais gananciosos. Devido à isso, mais e mais pessoas vinham à casa da bondosa bruxa, querendo poções que pudessem realizar seus mais obscuros desejos: mulheres mesquinhas em busca do amor, homens gananciosos em busca de fortunas. Com o passar dos anos, a bruxa encheu-se de rancor e mal. Sua magia começou a mudar e a dominá-la. Então, na noite de halloween, quando a lua cheia iluminava os céus e a pequena cidade de Glimmerbrook, a boa bruxa amaldiçoou a cidade e todos que nela habitavam. A cidade nunca saberia suas verdadeiras intençõs… até que fosse tarde demais. É aqui que a sua história começa.

Objetivos:

  1. Crie um sim (o herdeiro) de qualquer sexo e complete a aspiração de “Jardinagem”, “Produtor de Poções” e “Feitiçaria e Magia” para se tornar o novo bruxo supremo. Aprenda tudo sobre ser um feiticeiro, herbalismo, jardinagem e pesca na trajetória para se tornar um bruxo poderoso.
  2. Crie um clã de bruxos poderosos. Você pode escolher entre um clã bondoso ou maldoso e suas feitiçarias podem vir para o bem ou mal. É sua escolha.

Regras:

  1. Crie um sim jovem adulto.
    1. Pode ser homem ou mulher, pode ter a aparência que você desejar. Crie-o como um ser sobrenatural.
      1. Se quiser um desafio a mais, crie o sim como um humano e depois convença algum feiticeiro a te conceder o poder da magia.
  2. Escolha como aspiração um dos três traços: Jardinagem OU Produtor de Poções OU Feitiçaria e Magia. Complete-a e escolha a próxima. Você PRECISA concluir as três aspirações para ser bem sucedido.
  3. Crie uma casa em Glimmerbrook.
  4. É PROIBIDO usar código de dinheiro, mas para a construção da primeira casa, você pode utilizar as coisas bloqueadas no CAS.
    1. Após isso, você só pode utilizar estes itens quando for reformar a casa na troca de geração.
    2. É PROIBIDO comprar sacos de sementes ou adubo nos itens bloqueados do CAS.
  5. Ninguém no núcleo familiar pode ter um emprego. Sustento deve vir da venda de suas poções ou da terra.
  6. Decida que tipo de bruxo você será. Se escolher ser um bom, não deve fazer amizade com bruxos malvados (ou ter interações românticas com eles).
  7. Bruxas boas:
    1. Dê início ao clã, tendo vários filhos e educando-os para que se tornem grandes bruxos. A menina mais velha será a herdeira.
    2. Tenha tantos filhos quanto é possível dentro dos limites do jogo (se preferir, adicione algum mod que permita ter mais sims por lote).
    3. Um filho só pode se mudar quando se tornar jovem adulto. Haverá um casamento, como um ritual de celebração.
    4. A filha mais velha toma o posto da mãe, para dar seguimento ao clã de bruxas.
    5. Os outros filhos podem ser abençoados e mudarem-se de casa e de mundo após casarem-se. Os herdeiros, no entanto, só podem viver em Glimmerbrook. Eles podem eventualmente viajar, no entanto.
  8. Bruxas más:
    1. Roube o filho de uma bruxa boa – de preferência o herdeiro – e coloque-o para trabalhar para você como um escravo. Quando este sim atingir a idade de jovem adulto, tenha um filho com ele, e expulse-o(a) da casa. Este filho será seu herdeiro. O herdeiro perfeito deve ser uma mulher.
    2. Se você tiver gêmeas, assim que elas atingirem a adolescência, faça-as duelarem e a que ganhar a luta será a herdeira enquanto a outra deve ser expulsa de casa.
    3. Adolescentes que engravidem sem casarem-se devem ser expulsas de casa e desconsideradas na linha de sucessão familiar.
    4. Cada criança nascida em um lar malvado deve ter um dos traços: maldoso, cabeça-quente, criativo.
    5. A filha mais velha toma o posto da mãe, para dar seguimento ao clã de bruxas.
  9. Note que é PROIBIDO usar os alimentos ou qualquer tipo de cheat para mudar o sexo do bebê.
  10. Crie a sua própria estufa e faça uma sala com itens vendidos no Reino da Magia. Cada casa pode e deve ser única.
  11. Se desejar, crie outros lotes residenciais (e até mesmo condomínios!) para tornar a jogabilidade mais divertida.
  12. Crie um club e duelem amigavelmente. Os membros podem socializar e divertir-se, além de aprender com os mais experientes. Se desejar, modifique o lote do bar e crie (ou adicione) um que tenha mais opções de diversão para os seus sims.
  13. Cada família deve ter um familiar.
    1. Boas: qualquer animal é permitido.
    2. Más: Cachorros são proibidos e considerados indignos. Todos os outros são permitidos.
    3. Para habilitar animais de estimação como familiar, siga os passos: clique no animal > magia > vincular familiar.
  14. Um bruxo(a) só pode decidir sair de Glimmerbrook se: 1 – for expulso da família; ou 2 – for abençoado pela família* (só é possível nas famílias boas).
  15. Viva dessa maneira por 3 gerações. Na terceira você deve fazer 2 herdeiros apaixonarem-se. Os dois devem dar início a uma nova geração de bruxos mais felizes e amorosos. Eles devem ter 3 filhos, cada um deles deve se especializar em uma magia: Magia Prática, Magia Travessa, Magia Indomável. Juntos eles serão os sábios da nova era.

E então, o que acharam? Eu particularmente estou indo para a ultima geração e está sendo muito divertido! Enfim, espero que tenham gostado!

Beijos~

The Sims 4 – Gravidez Adolescente

Oi gente~ esse é o primeiro desafio que decidi trazer para vocês. Ele parece ser bem divertido e será a minha próxima escolha para um desafio. Foi criado por LollipopAddict2013 no ModTheSims e modificado por mim. Criei duas modalidades aqui neste post, então se você deseja tentar com um casal vá para a segunda parte das regras (História 2).

Vamos as regras?


História (1): Você descobriu-se grávida e para piorar, o pai do bebê (por algum motivo), sumiu. Seus pais simplesmente não querem te ver e a expulsaram de casa assim que descobriram que iam ser avós. Agora só resta uma coisa a fazer: tentar sobreviver da melhor forma que você, uma adolescente, conseguir.

Objetivo: Criar seu(s) filho(s) da melhor maneira que conseguir.

Você irá precisar de dois mods para habilitar a gravidez na adolescência (MCCommand Center e MCWooHoo), aprenda a instalá-los e utilizá-los nesse video.

Regras:

01. Crie um sim adolescente (ou uma família), coloque-os num lote e engravide-a.

02. A sim deve ter apenas uma qualidade e dois “defeitos”, para tornar as coisas mais interessantes.

03. Assim que começar a jogar, engravide-a. Após isso, suma com o pai do bebê (de qualquer maneira que você desejar).

04. Mude sua sim para um lote pequeno e vazio, o menor que encontrar (acredito ser 30×30). É PROIBIDO MODIFICAR LOTES COMUNITÁRIOS OU DE COMPRA PARA TER QUALQUER VANTAGEM!

05. Qualquer tipo de fraude/cheat é proibido. O único cheat permitido é para mover os objetos livremente (moveobjects).

06. Ela não pode ter um trabalho oficial. Todos os trabalhos devem ser autônomos. Mas se você joga com o Vá Ao Trabalho, você pode ter a sua própria loja.

07. Construa sua casa e renda a partir de itens que você pode vender. Qualquer maneira de adquirir dinheiro (sem roubar) é válida. Exemplos: jardinagem, pintura, carpintaria, escrita…

08. Antes de comprar qualquer item, compre um berço para o bebê. Ele deve ser o primeiro item (e sim, eu sei que quando o bebê nasce, o hospital “dá” o berço, mas nesse desafio você deve comprar).

09. Seu sim não pode ser amigo de nenhum sim adulto, apenas adolescentes/crianças/bebês.

10. Ela só pode namorar quando sua casa tiver: quarto (dela), quarto do bebê, sala, cozinha e banheiro.

11. O recém-nascido deve ter todas as suas necessidades atendidas e sua sim é proibida de sair do lote enquanto tem um bebê lá. É proibido o uso da creche, afinal, você mal tem um teto, é claro que não pode pagar por uma creche ou babá.

12. O bebê deve ter 3 habilidades em nível máximo para crescer antes do tempo.

13. Caso você jogue com o pacote Vida em família, você deve atingir o máximo da habilidade de parentalidade.

14. Caso jogue com Retiro ao ar livre ou Vida na selva, quando seu filho for uma criança, leve-o(a) para algum destino de viagem e colecione itens.

15. Seu filho(a) deve sempre (ou o máximo que você conseguir), ter boas notas.

16. Caso tenha o Gatos e Cães ou Meu Primeiro Bichinho, é permitido adotar um animal de estimação assim que sua casa estiver completa (quartos, sala, cozinha e banheiro).

17. Caso tenha os Estações, jogue com ele habilitado e ligado nas quatro estações, começando da que preferir.

Pontuação: 

Negativos:

-100 para cada noite após o bebê nascer sem um quarto/teto.

-200 se o reparo vier te visitar.

-300 se o bebê nascer sem um berço comprado.

-400 para cada aniversário ruim que a criança tiver (considera-se ruim aniversários aonde você não escolha os traços).

Positivos:

+100 para cada cômodo que a casa tiver quando a criança nascer.

+150 para cada cômodo que a casa tiver a mais quando a criança for jovem adulto.

+200 para cada dia que a criança entra no quadro de honra.

+300 para uma boa gravidez.

+400 para cada bom aniversário (você escolhe o traço).


História (2): Você descobriu-se grávida e para piorar, foi expulsa de casa. Apesar dos pesares, seu namorado de longa data – e pai do bebê – está ao seu lado e juntos, vão construir uma família.

Objetivo: Criar seu(s) filho(s) da melhor maneira que conseguirem.

Você irá precisar de dois mods para habilitar a gravidez na adolescência (MCCommand Center e MCWooHoo), aprenda a instalá-los e utilizá-los nesse vídeo.

Regras:

01. Crie um casal adolescente (ou uma família), coloque-os num lote e engravide-a.

02. Os pais devem ter apenas uma qualidade e dois “defeitos”, para tornar as coisas mais interessantes.

03. Assim que começar a jogar, engravide-a. Após isso, mude seus sims adolescentes para um lote vazio (de preferência em outra cidade). O lote deve ser o menor que você encontrar.

04. É PROIBIDO MODIFICAR LOTES COMUNITÁRIOS OU DE COMPRA PARA TER QUALQUER VANTAGEM!

05. Qualquer tipo de fraude/cheat é proibido. O único cheat permitido é para mover os objetos livremente (moveobjects).

06. Eles não podem ter um trabalho oficial. Todos os trabalhos devem ser autônomos. Mas se você joga com o Vá Ao Trabalho, você pode ter a sua própria loja.

07. Construa sua casa e renda a partir de itens que você pode vender. Qualquer maneira de adquirir dinheiro (sem roubar) é válida. Exemplos: jardinagem, pintura, carpintaria, escrita…

08. Antes de comprar qualquer item, compre um berço para o bebê. Ele deve ser o primeiro item (e sim, eu sei que quando o bebê nasce, o hospital “dá” o berço, mas nesse desafio você deve comprar).

09. Seu sim não pode ser amigo de nenhum sim adulto, apenas adolescentes/crianças/bebês.

10. Os dois devem se casar formalmente quando sua casa tiver: quarto (dela), quarto do bebê, sala, cozinha e banheiro.

11. O recém-nascido deve ter todas as suas necessidades atendidas e é proibido que ambos saiam do lote juntos. É proibido o uso da creche, afinal, você mal tem um teto, é claro que não pode pagar por uma creche ou babá.

12. O bebê deve ter 3 habilidades em nível máximo para crescer antes do tempo.

13. Caso você jogue com o pacote Vida em família, você deve atingir o máximo da habilidade de parentalidade.

14. Caso jogue com Retiro ao ar livre ou Vida na selva, quando seu filho for uma criança, leve-o(a) para algum destino de viagem e colecione itens.

15. Seu filho(a) deve sempre (ou o máximo que você conseguir), ter boas notas.

16. Caso tenha o Gatos e Cães ou Meu Primeiro Bichinho, é permitido adotar um animal de estimação assim que sua casa estiver completa (quartos, sala, cozinha e banheiro).

17. Caso tenha os Estações, jogue com ele habilitado e ligado nas quatro estações, começando da que preferir.

Pontuação: 

Negativos:

-100 para cada noite após o bebê nascer sem um quarto/teto.

-200 se o reparo vier te visitar.

-300 se o bebê nascer sem um berço comprado.

-400 para cada aniversário ruim que a criança tiver (considera-se ruim aniversários aonde você não escolha os traços).

-500 caso o bebê vire criança e os pais ainda não tenham se casado.

Positivos:

+100 para cada cômodo que a casa tiver quando a criança nascer.

+150 para cada cômodo que a casa tiver a mais quando a criança for jovem adulto.

+200 para cada dia que a criança entra no quadro de honra.

+300 para uma boa gravidez.

+400 para cada bom aniversário (você escolhe o traço).

+500 para os pais que se casarem antes do bebê virar criança.


É isso, espero que gostem e se você decidir fazer, me conta nos comentários como está sendo!

Beijos~

The Sims 4 – Desafio Not So Berry

Olha só quem resolveu dar o ar da graça?! Eu mesma XD

Espero que gostem desse desafio que é muito legal! Ele foi criado pela Lilsimsie e AlwaysSimming, traduzido e adaptado por mim (LalaSims). Como sempre, se você usar essas regras, por favor, credite os três blogs/canais/links.

Vamos lá?


Jogo requisitado: The Sims 4 (pode ser adaptado para outras versões do jogo).

História: Você gosta das cores do arco-íris? Você gosta da doçura das cores e de Sims que não são tão doces assim? Você quer jogar com traços que nunca usou antes? Então eu tenho o desafio perfeito para você!

Bem vindo ao ‘Legado Not So Berry’, um desafio com 10 gerações com foco em cores brilhantes e novas experiências.

Regras:

Geral: 

  1. Cada herdeira(o) deve representar a cor da geração em seus cabelos, roupas, acessórios… tudo (exceto a pele, ela pode ser de qualquer cor).
  2. Os companheiros/cônjuges não precisam ser representados por nenhuma dessas cores, desde que eles não realmente fazem parte do desafio. Você pode fazer o que quiser com eles.
  3. Para a construção/compra da primeira casa cheats de dinheiro (ou freerealestate) podem ser usados, mas uma vez que o desafio começar, esses cheats devem ser desativados.
  4. As famílias podem viver aonde quiserem (a menos que seja dito nas regras por geração a cidade).
  5. Cada geração deve ter a carreira e aspiração completa antes do fim da vida da herdeira(o).
  6. Mantenha o tempo de vida em normal.
  7. Se você quiser compartilhar o seu desafio com as criadoras, utilize a tag #notsoberry no twitter ou outras redes sociais (e não se esqueça de comentar, também!).

Regras por gerações: 

01 – Menta/Verde Hortelã

História: Você é um cientista malicioso que realmente gosta da cor de menta. Você quer ser um cientista habilidoso, no topo da carreira, mas ainda tem tempo para algumas brincadeiras com pessoas tolas e seus amigos próximos. Você ama o luxo e quer o melhor para a sua família.

Características importantes: 

  1. Traços – Vegetariano, ciumento, materialista.
  2. Aspiração – Rainha/Rei das travessuras.
  3. Carreira – Cientista.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de lógica e travessuras.
  3. Coleção de elementos completa (caderno de habilidades).

Regras Especiais:

  1. Crie um cômodo de e exponha suas descobertas (caderno de habilidades).
  2. Seu casamento precisa ser perfeito e a criação dos filhos deve envolver notas 10, aulas de música e o desenvolvimento das habilidades de lógica e travessuras.

02 – Vermelho

História: Você teve tudo o que desejava quando era criança, mas sempre quis mais. Agora que é um adulto, você tem dificuldade de se comprometer com relacionamentos, pois está tão concentrada em sua carreira. Você não tem instinto materno, mas ama muito seu/sua filho(a). PS: Se houvesse um traço de ‘workaholic’, esse seria seu.

Características importantes: 

  1. Traços – Cabeça quente, esnobe e romântica.
  2. Aspiração – Romântico em série.
  3. Carreira – Político.

Regras: 

  1. Engravidar apenas uma vez.
  2. Feche a carreira e a aspiração.
  3. Tenha a maior habilidade de carisma.
  4. Deixe alguém no altar (interação disponível durante uma cerimônia de casamento).
  5. Se casar com um idoso.

Regras Especiais:

  1. Pratique carisma em um grupo.
  2. Não ensine nada a seu filho, nem mesmo os projetos.
  3. Monte um escritório de oratória em sua casa e pratique pelo menos uma vez a cada poucos dias até fechar a habilidade.

03 – Amarelo

História: Você nunca teve um relacionamento próximo com sua mãe. Você passou cada segundo da sua existência obcecado pelo espaço, olhando do seu quarto, o espaço. E fará tudo ao seu alcance para chegar a Sixan. Não importa o que seja.

Características importantes: 

  1. Traços – Desajeitado, ambicioso e solitário.
  2. Aspiração – Cérebro nerd.
  3. Carreira – Astronauta.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de ciência aeroespacial e mecânica.
  3. Construa um foguete e visite Sixam.
  4. Entre no lote secreto de Oasis Springs (requere mecânica em nível 10).
  5. Não tenha qualquer relação próxima ou relações amorosas até que o avô da primeira geração morra.

Regras Especiais:

  1. Apaixone-se e termine o relacionamento 3 vezes antes da morte de seu avô.
  2. Adote uma criança e tenha um relacionamento próximo com ele(a).
  3. Tenha uma mesa de esculpir e exponha numa sala os objetos que criou (apenas itens de decoração devem ser produzidos nela, nada de móveis).

04 – Cinza

História: Você sempre sentiu que era diferente. Enquanto seus irmãos e parentes passavam a maior parte do tempo no laboratório, você dedicou-se à música e aos esportes. Você é muito bom em basquete e quer se tornar um atleta profissional. Para compensar a falta de seus pais, você quer ter uma relação próxima e exemplar com seus próprios filhos.

Características importantes: 

  1. Traços – Ativo, relaxado e amante da música.
  2. Aspiração – Fisioculturista.
  3. Carreira – Atleta.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade familiar, de canto e atlética.
  3. Tenha três relacionamentos fracassados, antes de se envolver com um sim puro de coração e casar-se.
  4. Torne-se o melhor amigo de todos os seus filhos.
  5. Vá ao cinema com seus filhos e cônjuge.

Regras Especiais:

  1. Construa sua academia em casa com pelo menos: uma esteira, um saco de boxer e um mp3.
  2. Adote um filho(a) antes de ter qualquer filho biológico.
  3. Saia em encontros ocasionais com seu/sua cônjuge.
  4. Ajude todos os seus filhos com a escola/projetos e torne-se melhor amigo deles.
  5. Tenha um animal de estimação* (se tiver a expansão ‘Cães e Gatos’).

05 – Roxo/Ameixa

História: Você sempre foi bom em tudo. Você passou a maior parte dos seus anos jovens sendo um médico, mas quando tornou-se um adulto percebe que seu verdadeiro sonho é tornar-se um dançarino profissional. Então você abandona o seu emprego e se junta à carreira de artista. Basicamente, você é um sim estranho.

Características importantes: 

  1. Traços – Gênio, evasivo e máquina de dança.
  2. Aspiração – Sim da renascença.
  3. Carreira – Fast-food, médico e entretenimento.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de dança, atlética e mais uma de sua escolha.
  3. Alcance nível 8 em seis habilidades de sua escolha.
  4. Divorcie-se e case-se com o mesmo sim.
  5. Viva em três mundos diferentes durante a sua vida.

Regras Especiais:

  1. Crie um clube de dança e faça reuniões ocasionais.
  2. Tenha uma sala de exposição para artes.
  3. Tenha fotos na parede da sala de sua casa de suas casas (em três mundos diferentes).
  4. Tenha um filho e ensine tudo a ele (apenas o herdeiro/líder da geração pode ensiná-lo).

06 – Alaranjado/Laranja

História: Você é a ovelha negra da família (mas com cabelo laranja) e foi criado em uma casa agitada. Você sempre quis causar o caos e ser um pouco travesso, mas é muito ruim nisso. Você gosta de entrar nas casas de seus vizinhos e comer os alimentos deles.

Características importantes: 

  1. Traços – Maligno, seguro de si e glutão.
  2. Aspiração – Inimigo público.
  3. Carreira – Criminoso.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de carisma e culinária.
  3. More em um apartamento com o traço ‘precisa de reforma’ por toda a sua vida jovem adulto.
  4. Tenha gêmeos (você pode usar cheats/manhas para isso).
  5. Insista em ser maligno (mesmo que não dê muito certo) e que ninguém acredite em você.

Regras Especiais:

  1. Tenha um restaurante, padaria ou loja de comida. Gerencie o negócio.
  2. Torne-se melhor amigo dos seus filhos.
  3. As crianças precisam ser nota 10 na escola e ter habilidade em travessuras (ou furtar coisas).
  4. Namore um sim sobrenatural (vampiro, et, ou outro) e case-se com ele(a).

07 – Rosa choque/Rosa pink/Rosa bebê

História: Você cresceu em uma família pobre (após a falência da empresa) e tem o sonho de tornar-se uma escritora de romances, mas tem muito medo de abandonar o seu emprego para acompanhar seus sonhos. Você é muito prático, sabendo que há poucas chances de se tornar um escritor de sucesso, então você trabalha todo o tempo que pode. Como um adulto, você decide perseguir seus sonhos. Você é um romântico sem esperança, mas sua natureza pouco familiar torna quase impossível encontrar o amor.

Características importantes: 

  1. Traços – Asseado, pouco paquerador e criativo.
  2. Aspiração – Autor best-seller.
  3. Carreira – Negócios.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de escrita.
  3. Coleção completa de cartões postais.
  4. Ter um jardim bem conservado.
  5. Torne-se escritor quando seu sim fizer aniversário para a idade adulta.

Regras Especiais:

  1. Crie uma estufa com pelo menos 10 tipos de plantas diferentes (entre flores, frutos e árvores).
  2. Tenha um escritório/biblioteca em casa e leia regularmente até tornar-se escritor.
  3. Quando tornar-se adulto, case-se e tenha um filho (ou adote).
  4. Monte uma loja para a venda de livros e outros itens culturais (exemplo: artes, esculturas…).

08 – Cor de Pêssego/Vermelho e Amarelo

História: Você foi ensinado desde cedo que poderia fazer qualquer coisa. Você sempre quis ser um detetive e um comediante. Meio perdido, mas pode fazer o que quiser. Detetive de dia, comediante à noite.

Características importantes: 

  1. Traços – Gastronômico, preguiçoso e pateta.
  2. Aspiração – Astro da comédia.
  3. Carreira – Detetive.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de culinária, gourmet e comédia.
  3. Case-se com um colega de trabalho.
  4. Deve viver sua vida adulta em um mundo diferente do que foi criado.
  5. Deve fechar a habilidade de música em um instrumento.

Regras Especiais:

  1. Apresente seu show de piadas no bar 5 vezes.
  2. Tenha dois filhos – um adotado, um biológico.
  3. Mude-se para um apartamento ou casa a cada aniversário do herdeiro(a).

09 – Verde musgo/Verde escuro

História: Você foi pego hackeando uma grande empresa que, em seguida, ofereceu-lhe um emprego. Você é dedicado ao seu trabalho quase que integralmente, mesmo se você for a uma festa na noite anterior, estará no seu trabalho no dia seguinte.

Características importantes: 

  1. Traços – Infantil, geek e alegre.
  2. Aspiração – Gênio da informática.
  3. Carreira – Guru da tecnologia.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de mixologia, vídeo game e programação.
  3. Deve aceitar todos os convites para festas, passeios com seus amigos e outros eventos.
  4. Tenha pelo menos 5 melhores amigos e 5 inimigos.

Regras Especiais:

  1. Abra seu próprio bar após completar a carreira e aspiração.
  2. Torne-se melhor amigo de seu(s) filho(s).
  3. Case-se com um sim aleatório que apareça no seu bar na noite de inauguração.

10 – Azul

História: Você tem a vida perfeita. Uma casa linda, cônjuge amoroso, filhos lindos. Mas você sempre quer mais. Teve um caso uma vez e se arrependerá pelo resto dos seus dias. Você se dedica a arrumar seu casamento e a criar seus filhos da melhor maneira que puder. Você nunca admite o caso e dedica-se a se tornar a mãe/pai perfeita(o).

Características importantes: 

  1. Traços – Soturno, perfeccionista e familiar.
  2. Aspiração – Família grande e feliz.
  3. Carreira – Crítico.

Regras: 

  1. Complete a carreira e a aspiração.
  2. Domínio da habilidade de fotografia, culinária e bem estar.
  3. Adotar pelo menos uma criança.
  4. Deve casar-se com seu namorado da escola (seu primeiro amor) e ficar com ele até morrer.
  5. Ter um caso secreto com o melhor amigo do seu cônjuge.

Regras Especiais:

  1. Monte uma exposição de fotos/galeria e gerencie esse negócio durante uma idade (exemplo> Jovem adulto).
  2. Tenha um filho bastardo com o melhor amigo do seu cônjuge e renegue-o.
  3. Fique com seu cônjuge durante toda a vida, termine o caso com o melhor amigo dele e torne-se inimigo público do seu amante.
  4. Complete uma segunda aspiração.

É isso! Espero que tenham gostado~ As regras especiais não fazem parte do desafio, mas espero que joguem com elas também!

Lembre-se de compartilhar comigo se você fizer o desafio no youtube ou em outro site e happy simming~!

The Sims 4 – Desafio Perdidos Na Ilha

Este desafio foi criado por mim, espero que gostem!


Jogo requisitado: The Sims 4. Pode ser modificado para outras edições do jogo!!

História: O seu sim estava viajando e ficou preso numa ilha. Agora sua única oportunidade de sobrevivência é descobrir como utilizar a natureza à seu favor. É tudo ou nada!

Regras: 

>>CAS<<

01. Crie um ou dois sims. É fortemente aconselhado que eles tenham alguns desses traços: Adora o ar livre, familiar, vegetariano, amante de cães, amante de gatos.
02. Os sims devem te a aspiração de natureza (qualquer especialidade).
03. Lembre-se que a roupa deve ter a aparência de alguém que foi abandonado na ilha/sobreviveu ao acidente.
04. Caso deseje, você pode criar animais (Expansão “Gatos e Cães) e “cultivá-los” na sua ilha/fazenda.

>>Modo Construção<<

01. Mova-os para um lote em Newcrest.
02. Cerque o lote com uma piscina, com uma árvores e cerca de pedras/ou paredes completas.
03. Crie um bosque e coloque frutas, verduras, plantas em geral, que possam ser colhidas ali (você encontrará estes itens no debug).
04. Num dos cantos dentro da área cercada, crie uma cabana ou tenda.
05. Coloque na tenda: um chuveiro (o portátil), dois bancos/tocos de madeira, uma fogueira, uma caixa de alimentos.06. Crie uma piscina e coloque a placa dos peixes OU

01. Digite simultaneamente: CTRL + SHIFT + C
02. Digite o cheat: bb.showhiddenobjects
03. Entre no modo compra.
04. Na barra de pesquisa, digite: debug
05. Procure o lago.
06. Adicione ao seu lote.
07. Ao concluir, digite: bb.showhiddenobjects (aparecerá que o cheat foi desligado).
08. Feche a aba de cheats.

06. Retire o dinheiro do núcleo familiar.

>> Gameplay <<

01. Inicie a gameplay. Você pode pescar ou coletar itens, estes devem ser sua única fonte de renda e alimento.

02. Quando tiver dinheiro suficiente, compre a mesa de carpintaria, barraca e moita (não necessariamente nessa ordem, compre o que quiser primeiro).

03. Quando juntar 10.000 simoleons, você pode criar uma cabana para a sua família. Mas ela deve ser toda de madeira e os móveis precisam ser feitos pelos seus sims.

04. Quando tiver 15.000 aumente a casa e comece a ter filhos.

05. Você deve povoar todos os lotes de Newcrest com os seus filhos, 7 sims por lote.

06. O tempo de vida do sim deve ser normal e o casal deve fazer isso antes que um dos dois morra. Caso aconteça, você perde.

07. Quando um recém-nascido nascer, você deve esperar um dia e crescê-lo (se desejar). Deve suprir todas as suas necessidades básicas.

08. Quando eles virarem bebês, devem ter todas as suas habilidades no nível 5 antes de se tornarem crianças.

09. Eles podem ir à escola, se você quiser, mas não é necessário. Nenhum trabalho é permitido também.

10. Conforme você for ganhando dinheiro, sua casa pode ser melhorada com itens do modo compra/construção.

11. Cada lote deve ter um animal de estimação (caso você tenha a expansão ‘Gatos e Cães’).

12. Não é permitido receber pessoas na sua casa ou sair de Newcrest, mas você pode viajar e ver seus filhos/irmãos nos outros lotes.

Objetivos:

– O objetivo principal é povoar Newcrest e fechar a habilidade de jardinagem, mecânica e pesca em menos gerações possíveis.
–  No lote base deve-se ter: plantação com 9 plantas em qualidade ‘perfeita’.
– Complete a aspiração de natureza (todos as modalidades).

Você perde se:

– Algum dos pais morrer antes de povoar Newcrest.- Por algum motivo, algum dos objetivos não for concluído.
– Se algum dos filhos ou animais for levado pela assistência social ou morrer.

Importante: 

A casa dos seus filhos deve ser construída fora do núcleo familiar, para que eles se mudem quando forem jovens adultos. Lembre-se de não estar no núcleo familiar, pois ficará sem o dinheiro. Selecione o save e clique no lote que deseja construir. Coloque apenas o necessário para a sobrevivência deles: quartos completos, uma sala de estar, uma sala de jantar, cozinha e espaço para a horta. Lembre-se de colocar ao fundo várias árvores para que pareça um bosque. A ideia é que Newcrest é uma ilha deserta gigante e sua família precisa povoá-la.

Você ganha quando:

– Completar todos os objetivos.


É isso, espero que gostem!
Beijos, fui!

The Sims 3 – Desafio da fazenda

Oi, gente! Hoje eu trouxe um “desafio” que eu mesma criei. É uma gameplay com objetivos, melhor dizendo. Tive a ideia após comprar com simpoints um pack de fazenda com muitas coisas voltadas para o rústico. Como não achei um desafio que foque na jardinagem em si, decidi criar um ao meu gosto. Espero que gostem!


História: Você é um órfão que foi despejado na véspera do seu aniversário de 18 anos. Você mal sabe fazer uma salada, mas sabe que a solução vem da terra. Sem qualquer habilidade, tudo o que você pode fazer é esperar que a jardinagem te ajude a sobreviver.

Jogo requisitado: The Sims 3 (regras foram baseadas nele).

Objetivo: Ter uma fazenda grande e produtiva. Você deve viver da terra e não pode ter nenhuma renda fora as coisas que planta em seu terreno.

Regras: 

 01. Crie um sim jovem adulto, ele(a) pode ter qualquer traço, mas a aspiração precisa ser dom da jardinagem. Se quiser, pode criar mais um sim para acompanhá-lo(a).

02. Coloque-o em um dos três mundos: Riverview ou Sunset Valley.

03. Compre o maior lote que encontrar.

04. Construa um pequeno cômodo e coloque nele apenas: cama, geladeira, um balcão e uma privada. Deve ser um cômodo 5×5.

05. Retire todo o dinheiro da família. Para isso, digite:

a) Segure simultaneamente: ctrl+shift+c

b) Digite: testingcheatsenabled true (dê enter)

c) Digite: Familyfunds [nomedafamilia] [valor desejado] , aonde [nomedafamilia] é o sobrenome da sua família e [valor desejado] deve ser 0

d) Digite: testingcheatsenabled false

06. Conclua as 10 missões. Lembre-se nenhuma trapaça é válida, nem mesmo motherlode.

Missões:

Missão 1: A Minha Horta

a) Sem qualquer habilidade em jardinagem, você deve mandar seu sim coletar objetos do mundo. Sua fazenda pode ter animais coletados, pedras e principalmente, frutas e verduras. Você pode plantar tudo o que quiser e se for da sua vontade, mantenha um canto para fazer o rancho aonde os animais devem ficar.

b) Plante pelo menos 1 tipo de cada coisa que encontrar.

Missão 2: “Hortelando”

*Hortelando não existe, é apenas uma brincadeira.

a) Cuide do seu jardim sem a ajuda de ninguém, exceto as pessoas da família. Se seu sim for casado(a) ou estiver morando junto com alguém, essa pessoa pode ajudar, mas ele(a) não deve ter nenhuma habilidade acima de 3 na altura em que se mudar para seu lote.

b) Comece a vender suas frutas, verduras e até mesmo animais que nasceram na sua fazenda. Com o dinheiro, faça melhorias no seu lote (em qualquer parte).

Missão 3: Verde, muito verde!

a) Compre no mercado, 3 plantas para completar seu jardim. Precisam ser plantas que você ainda não possua.

b) Evolua o máximo de plantas que você tem.

c) Tenha uma conversa com Charles, o galo* (Se você tiver o Country Livin’ /Store/ no seu jogo.).

Missão 4: Estudo é o adubo do cérebro

a) Melhore a habilidade de Jardinagem do seu sim até o nível 5.

b) Converse com alguém sobre Jardinagem.

c) Faça um arranjo de flores bonito e coloque dentro de casa.

Missão 5: Raro, incomum!

a) Faça um grupo de jardinagem.

b) Junte seu grupo e vá em um passeio/excursão em busca de sementes raras.

c) Plante 5 sementes raras e evolua algumas plantas do seu jardim.

Missão 6: Qualidade na mesa

a) Melhore a qualidade de todas as plantas do jardim.

b) Encontre plantas especiais e plante.

c) Construa um curral.

Missão 7: Cavalos!

a) Compre dois cavalos ou potros.

b) Melhore sua habilidade de jardinagem até o nível 8.

c) Aprenda a cavalgar.

Missão 8: Verdelícia!

a) Abra uma loja para a família dos seus sims.

b) Venda suas frutas, verduras e outras coisas lá (apenas aquilo que você planta ou nasceu no seu terreno).

Missão 9: Estrangeiro

a) Viaje para um dos mundos do estrangeiro e traga de lembrança três plantas de lá.

b) Plante-as no seu terreno.

c) Complete a habilidade de Jardinagem.

Missão 10: Superdom da Jardinagem

a) Reforme a sua fazenda inteira.

b) Encontre e plante os exemplares de plantas que faltavam para completar todas as plantas do jogo.

c) Compre a recompensa Superdom da Jardinagem.

07. Se você quiser, seu sim pode ter uma família grande, mas apenas os sims no núcleo familiar podem ajudar com o jardim.

08. Não é permitido motherlode ou qualquer outra trapaça/cheat. Os únicos cheats permitidos são: moveobjects e resetsim.

09. O objetivo é ter uma grande fazenda, com o máximo de variedades permitidas no jogo em menos gerações possíveis.

10. Seus sims não podem ter nenhuma outra renda que não venha da terra, mas se você quiser, pode registrá-los como autônomos.

11. Você ganha quando o livro de itens colecionáveis (Diário de Coleção) estiver completo na parte de plantas. Ele fica no inventário do seu sim, é o caderno verde com uma pedra vermelha no centro.

12. Você perde se o sim com mais pontos de jardinagem morrer e não tiver ninguém que possa seguir o desafio ou o membro que sobrar tiver menos que 4 pontos de jardinagem.

Notas:

>> Conteúdos da store para fazenda: Country Livin’ e Farm Fresh Folk Set.

>> Caso alguma parte da missão exija algo que você não tem (por exemplo, uma expansão), você deve pular essa parte e ir para o próximo passo.


Espero que tenham gostado e por favor, se fizer credite o meu blog ^^

Happy siming~

The Sims 4 – Desafio da Irmã Mais Velha

Oi gente, sejam bem-vindos à mais um desafio! =D

Dessa vez eu trouxe o desafio da irmã mais velha/big sister challenge, criado por Poballa e traduzido e modificado por mim. Espero que gostem =D


História: Seus pais morreram e você é o(a) filho(a) mais velho, responsável por seu(s) irmão(s) a partir de agora. Você precisa cuidar dos seus irmãos e tornar o ultimo desejo dos seus pais realidade.

Jogo Requisitado: The Sims 4 (pode ser jogado com outras edições do jogo).

Objetivo: Criar seu(s) irmão(s) até a idade jovem-adulto.

Regras:

>> CAS:

01. Crie uma nova família tendo: 1 pai/mãe, 1 adolescente, 1 criança ou bebê. Você pode adicionar mais irmãos se quiser, mas lembre-se precisa ter apenas um adolescente.

02. Nas regras originais, o adolescente precisa ser uma mulher, mas acredito que você possa ter um adolescente qualquer, desde que ela/ele não vai ser a mãe/pai, apenas um irmão mais velho.

>> Adolescente:

01. Deve ter a aspiração “Família grande e feliz”.

02. Pode ter qualquer traço.

>> Criança ou bebê:

01. Pode ser de qualquer gênero/sexo.

02. Pode ter qualquer traço e aspiração.

>> Pai(s):

01. Você pode criar apenas um ou os dois.

02. Podem ter qualquer traço e aspiração.

03. Devem ser “assassinados” assim que o desafio começar.

Construção e Decoração:

01. Mude a sua família para um lote em Oasis Springs. O lote precisa ser 20×15 (vazio).

02. Construa uma casa para eles viverem. Cheats são proibidos. Você não pode usar motherlode para o desafio e segundo as regras originais, sua casa deve ser construída com apenas 6.000 simoleons (2 irmãos).

Nota: Para essa parte eu contei assim: 6000 = 2 irmãos. No meu, eu faço com 3 irmãos então isso é 9.000 (3.000 simoleons para cada irmão).

03. A casa deve ter:

01 Quarto por irmão (Se você jogar com gêmeos, eles devem ter o mesmo quarto).

01 Cozinha

01 Sala de Estudo/Escritório

01 Sala de Jantar

01 Sala de Estar

Banheiro(s) (Nesse caso, nas regras originais, deveria haver apenas 1 banheiro, mas eu não vejo problema neles tendo mais de um banheiro se forem mais de 2 Sims na casa).

01 Jardim (A lápide dos pais deve ficar em um lugar especial do jardim e a tumba/vasilha deve ficar na sala de estar)

Gameplay: 

01. Seus Sims não podem ter nenhum tipo de relacionamento com jovens-adultos, adultos ou idosos, até que a irmã mais velha se torne uma jovem-adulta.

Nota: Se um deles tem um amigo que vira jovem-adulto, eles devem perder o contato.

02. A irmã mais velha não pode ir à escola, apenas os mais jovens podem. Para isso, sempre que for a hora, você deve clicar em cancelar ou tirar férias.

03. A irmã mais velha pode ter um emprego, mas não é preciso. Ela pode ganhar simoleons com outras atividades como: Pintura, Escrita, Jardinagem, etc.

04. Quando você começar a jogar, o núcleo familiar deve ter 1000 simoleons na conta* (Essa regra não está no desafio original, mas achei interessante no caso de sobrar mais do que isso ao terminar de mobiliar a casa).

05. O tempo de vida dos Sims deve ser longo.

06. Os pais podem voltar como fantasmas, isso é totalmente permitido e encorajado.

07. Seus sims podem viajar/sair do lote, mas não tem permissão para falar com nenhum Sim jovem-adulto a menos que a mais velha já seja jovem-adulto. O irmão caçula (criança/bebê) só pode sair do lote acompanhado da irmã mais velha.

08. Os adolescentes podem ter relacionamentos de amizade e amorosos, mas não é permitido engravidar antes de ser um jovem-adulto. O namorado(a) também só pode morar junto quando a adolescente for jovem-adulta.

09. É permitido mudar-se para uma nova casa desde que você tenha o dinheiro necessário para isso.

10. É permitido fazer reformas na casa atual desde que você tenha dinheiro para isso ².

11. O irmão mais novo não pode ser levado pelo serviço social ou morrer antes de se tornar um jovem-adulto. Se isso acontecer, você perde.

12. O desafio acaba quando o mais jovem se tornar jovem-adulto.

Regras especiais:

>> Retiro ao ar livre: Você pode levá-los para acampar e conseguir dinheiro colecionando pedras, insetos…

>> Dia de spa/Escapada Gourmet/Fitness: Apenas quando o mais velho for jovem-adulto, ela poderá ir a locais destes pacotes (Exemplo: ir ao spa).

>> Festa luxuosa, Terraço perfeito, Cozinha maneira, Assombroso, Quarto das crianças, Diversão no quintal, Glamour Vintage, Jardim Romântico: Você pode usar os objetos para decorar a sua casa a qualquer momento.

>> Noite de Cinema: A irmã mais velha pode levar os irmãos mais jovens ao cinema a qualquer tempo durante o dia. Ela também pode ir com o namorado(a), apenas durante o dia.

>> Vida ao trabalho: Você pode usar os itens a qualquer tempo na sua casa, mas não é permitido abrir uma loja. Quando (e se) a sua sim mais velha for tomar um emprego, ele não pode ser das carreiras dessa expansão. Lembre-se: Ela nunca terminou os estudos, então como poderia virar uma médica/cientista/policial?

>> Junte-se a galera: A irmã mais velha só pode sair à noite quando for jovem-adulta, mas ela pode participar dos grupos a qualquer tempo.

>> Vida na cidade: Eles não podem se mudar para um apartamento enquanto a irmã mais velha não for jovem-adulta. Eles só podem se mudar, caso possam pagar por um. É permitido mudar os traços do lote a qualquer tempo.

>> Vampiros: 

01. Se você quiser, a sua família pode ser de vampiros. Ela também pode namorar um(a) vampiro(a). Mas caso eles se casem (não é permitido morar junto, se ele for um vampiro e seus sims humanos), todos devem mudar-se obrigatoriamente para o lote vazio de Forgotten Hollow, construir uma casa (com as mesmas coisas da casa inicial) e viver ali até que o mais jovem se torne jovem-adulto.

>>>>>OU<<<<<

02. Caso sejam todos vampiros, sua família deve começar em Forgotten Hollow (mesmas regras para a casa e o jogo), mas eles poderão morar juntos (a irmã mais velha, os irmãos e o(a) cônjuge), desde que a irmã mais velha seja um jovem-adulto.


Espero que gostem =D eu acho que modifiquei mais esse xD mas mesmo assim, se vocês usaram essas regras, por favor, credite o meu blog 😀 e se divirta!

Happy simming~