The Sims 4 – Desafio Das Décadas

O desafio das décadas foi criado por ZombieCleoKakeru_Naruse e CuteCoffeeGal; traduzido e adaptado por mim para o The Sims 4 completo com todos os conteúdos até Ilhas Tropicais. Lembre-se: se você usar as minhas regras, por favor dê crédito para mim e para os criadores/editores do desafio.

O desafio original acabava em 2010, mas eu adicionei uma década (2020-2029), aonde o desafio termina. Fique livre para terminar em qualquer uma delas (2010 ou 2020). E como sempre, eu modifiquei as regras para se adequar à minha maneira de jogar, além de add algumas coisas. Se alguma regra te incomoda, simplesmente a ignore ou modifique para o que você gosta.

Agora sim, com tudo isso dito: vamos lá?

PS: Apenas como uma curiosidade – demorou em torno de 5 dias para traduzir esse desafio, eu achei que seria rápido. Tadinha de mim kkk 


A ideia central desse desafio é viver com a mesma família através dos anos de 1890 até 2010/2020, em uma linha do tempo histórica, aprendendo como as tradições, costumes e limitações da comunindade mudaram através dos séculos. Esse desafio tem várias limitações, tenha em mente que nenhuma delas representa a minha (ou a sua) mentalidade e que não concordamos com isso, mas que, de qualquer forma, são apenas regras para representar o que era válido naquela época. Sinta-se livre para mudar ou ignorar qualquer regra que não afete drasticamente a jogabilidade.

Eu jogo com todos os patotes até o momento (Ilhas Tropicais) e vou tentar manter este desafio atualizado, se há algo que você gostaria que fosse adicionado às regras para tornar o desafio mais divertido ou mais desafiante, por favor, comente abaixo e eu vou fazê-lo.


Crescimento e tempo transcorrido: 

Crescer e envelhecer são coisas importantes nesse desafio e você precisa fazê-lo quando chegar a hora. Até certo ponto do desafio, crescer automaticamente é aceitável, mas em meados de 1950 até os dias atuais, o tempo de vida se alterou, crescendo muito. Se as pessoas morriam em torno dos 50 anos há 100 anos atrás, a expectativa de vida atual ultrapassa os 75 anos. Por isso, no meio do desafio será necessário que você os envelheça manualmente. Eu aconselho você a colocar um evento no caledário – ESTAÇÕES – e então, ir nas outras casas e envelhecer todos que precisam ser envelhecidos. Você pode usar um mod para te ajudar com isso e com a transição da história.

Lembre-se de não passar muito tempo nas casas alheias, envelhecendo e engravidando – para a continuidade da comunidade, caso você tenha uma, pois a sua família herdeira continuará sem você por perto. As coisas podem ficar caóticas.

Feriados: Estações adicionou alguns feriados, é indicado que você coloque mais alguns, conforme o tempo vai passando (eu colocarei abaixo nas regras, de acordo com a década) e os costumes, mudando.

  • Ano novo, Dia do Amor, Primavera (festejar o início de uma nova estação, casamentos podem ocorrer, se você quiser), Dia das Memórias (para o luto),  Dia da Independência (baixe a bandeira do seu país e faça com que seus sims conversem sobre assuntos “patriotas” e admirem-na), Halloween, Natal.
    • Desde que a maioria desses feriados não se aplica ao início do desafio, acredito que você só deva adicionar aqueles que se enquadrarem na década que está jogando.

História: Você e seu companheiro se mudaram para o Novo Mundo, também conhecido como Estados Unidos da América, mas nem tudo são flores. Aliás, o cheiro delas é tudo o que você não sente, ainda mais depois de ter saído às pressas do seu país de origem. Agora, tudo que lhe resta é garantir a sobrevivência de sua linhagem (ou morrer tentando).

Apanhado geral: 

  • Note que os EUA naquele momento não era um lugar muito cheiroso e com uma boa assistência sanitária, visto que as pessoas utilizavam banheiros com poços como depósito de fezes. Claro, isso muda com o tempo.
  • Para passar para a próxima década, seus sims herdeiros devem ser adolescentes ou jovens adultos e SEMPRE devem estar casados (para que você possa ir para a próxima geração).
  • Mods recomendados: MC Command Center (modifique o número de sims no lote, assim você pode jogar com famílias maiores) e MC WooHoo (possibilita que as adolescentes engravidem e casem).

Há diversas regras e elas mudam de acordo com a década. Leia com calma:

COMEÇANDO:

Fundadores:

  • Crie uma família no CAS. Você pode começar com quantos sims quiser, desde que tenha um herdeiro ou casal. Caso opte pelo herdeiro, você precisará casá-lo antes que o desafio comece.
  • No desafio original, há um sistema de pontos, mas eu não o adotei aqui.
  • Divirta-se vestindo eles de acordo com as décadas e sinta-se livre para editá-los a qualquer tempo. Para me ajudar com isso, eu baixei alguns packs do youtube e itens que encontrei no Pinterest, assim tinha roupas e móveis/eletrodomésticos que fossem tão rústicos e antiquados quanto os que vi nas minhas pesquisas.
  • Se quiser, você pode ter um cachorro ou gato, ou ainda adotar um na rua.
  • Salve a família e mova-os para um lote.

Casa e finanças:

  • Você pode mudá-los para qualquer mundo, exceto DEL SOL VALLEY (Só é possível morar lá a partir da década de 1950), STRANGERVILLE (Só é possível morar lá a partir da década de 2010) e SULANI (Esta só é permitida a partir da década de ’50, desde que os biquinis foram criados em 1946).
  • Você não deve usar cheats de dinheiro. Compre um lote e construa com o dinheiro que lhe resta.
    • Nesse caso, vou add um adendo: Se você quiser jogar com uma casa mais elaborada, levando em consideração que os itens clássicos do jogo não são baratos, você pode. Construa o que quer e quando o jogo começar, deixe-os apenas com 50$ simoleons.
      • Para isso, siga os passos: CTRL+SHIFT+C > TestingChests True > Money 50 > tecle enter e desative o cheat.
  • Caso seja solteiro, você pode morar em um apartamento. Mas tão logo se case, você deve se mudar para uma casa, pois em 1890 apenas solteiros e HOMENS moravam em apartamentos.
  • Computadores e celulares estão proibidos.
    • No original, eles são permitidos, mas não tem lógica uma casa que não tem eletricidade ter computadores e celulares.
    • Para conseguir itens, você deve ir em busca dos mesmos pelo mundo (ou comprá-los direto do modo compra. Ex: sementes).

Guerras:

  • Há diversos momentos em que os sims devem ir para a Guerra. Para tal você pode usar a Planta Vaca, colocá-los na carreira militar ou enviá-los para outro lote. Eles podem retornar ou não.
    • No meu caso, eu criei um lote com algumas plantas vacas, plantas de cultivo e uma casa básica. Eles terão de sobreviver por uma semana sozinhos lá, os que sobreviverem retornam para casa.
  • Caso tenha o STRANGERVILLE, você pode colocá-los na carreira militar e enviá-los para STRANGERVILLE por uma semana de jogo.
  • Caso opte pela Planta Vaca, os seus sims retornam da Guerra após sobreviver à ela.
  • Na primeira Guerra (1910), apenas HOMENS vão para a Guerra. Na Guerra da Coréia, Homens (para lutar) e Mulheres (para serem enfermeiras e cuidarem dos feridos). Há diversas Guerras, por isso, leia com atenção para não perder nada.

Fama:

  •  Para jogar em DEL SOL VALLEY e com a maioria das ações que são aceitas para a época, deve-se estar na DÉCADA DE 1950. A maioria dos empregos e ações são permitidos, use o seu julgamento e pense a respeito. Se você prefere uma jogabilidade mais realística, as carreiras de ATOR e CHEF FAMOSO estão liberadas para homens e mulheres, a partir de 1950.

1890: As vésperas do século XX

  • Herdeiro: Apenas homens. Se não houver filho homem, então o marido da sua filha mais velha se torna o herdeiro.
  • Tratos, Habilidades e Aspirações: Meninas precisam ter o trato criativo. Meninos precisam ter a habilidade física desenvolvida.
  • Relações e Oba-Oba: 
    • Sims devem sempre casar-se com o gênero oposto e com a mesma etnia (exemplo: negros com negros, brancos com brancos).
      • Sinta-se livre para mudar esta regra. No meu caso, minha sim casou-se com um rapaz moreno, mesmo sendo loira de olhos azuis.
    • Oba-Oba está proibido, exceto para reprodução. Então eles sempre devem “Tentar ter um bebê”.
    • Adolescentes, Crianças e Bebês (toddlers) não podem fazer bagunça.
    • Sims não podem divorciar-se.
    • Filhas (meninas) se mudam quando se casarem.
      • Elas podem se casar e/ou engravidar, a partir da adolescencia.
    • Não é permitido adotar.
  • Construção:
    • Traço do lote: fora da rede (Ilhas Tropicais) //apenas se tiver.
    • Banheiro no exterior da casa. Sem chuveiros, apenas banheiras (de madeira).
    • Apenas móveis de madeira dentro da casa.
    • Geladeira e fogão antigos (você pode baixar CC para ajudar na caracterização). Nenhum outro item de cozinha são permitidos, fora esses dois.
    • Sem eletricidade. Luzes devem ser de velas, lampiões e qualquer um que não use eletricidade.
    • As paredes e piso devem ser de madeira. Papéis de parede não são permitidos.
    • A casa deve ser decorada com pinturas de paisagens, impressionistas, realistas ou clássicas, itens que lembrem a antiguidade.
    • Tapetes com aparência tradicional e antiquada são permitidos.
    • Mesa de desenho só é permitida no quarto de habilidades das crianças.
      • Caso você não opte por ter um quarto de habilidades, coloque a mesa no quarto da criança.
    • Não é permitido: cafeteira, chaleira, fones de ouvido, celular, computador, equipamento de DJ, tablets, termostato, ar condicionado e tudo o que não pertence à 1890.
    • Sem decorações de feriado (Estações), no entanto, você pode ter a mesa de arranjos florais e outros itens que não usem eletricidade. A única decoração permitida é para o Natal. Não use nada que tenha eletricidade (ex: lâmpadas).
      • A caixa de decorações está proibida.
    • Pequenas estufas estão permitidas. PEQUENAS. Estufas grandes, do estilo “Estufa de Fazenda” para comércio, não são permitidas.
    • É permitido ter a caixa de abelhas e vender mel.
  • Educação: é obrigatório ir para a escola no nível fundamental. É opcional ir para a escola no nível médio (meninas), ainda é obrigatório mandar os meninos.
    • Se você joga com o Go-To-School, crie uma igreja e coloque salas de aula, ambiente para casamentos e um pequeno cemitério. As sims mulheres devem ir à igreja todo domingo de manhã. Os filhos devem estudar na igreja. Caso deseje, coloque itens para melhora de habilidades (de acordo com a época).
  • Trabalho: 
    • Homens podem ter empregos formais nas áreas de: Criminal (Chefe), Médico, Entretenimento (Músico), Jardineiro (qualquer ramo), Militar (Policial), Político, Cientista, Escritor (qualquer ramo).
      • Para a carreira de escritor, seu sim deve ir trabalhar em uma biblioteca. Computadores não são permitidos em casa.
      • Os computadores das bibliotecas precisam ser o mais antiquado possível.
      • Caso queira trabalhar em casa, na carreira de escritor, você pode baixar esse mod >>> máquina de escrever <<< e jogar com ele. APENAS ESCRITA!
    • Homens podem ainda fazer dinheiro com trabalho autônomo como: jardinagem, carpintaria, pescaria, entre outros.
      • Atenção: APENAS trabalhos que não utilizem energia eletrônica (ex: coletar itens do mundo).
    • Homens podem ter o seu próprio restaurante (Escapada Gourmet) ou loja (Ao Trabalho), mas apenas se puderem pagar por isso.
    • Mulheres cuidam da casa, da criação dos filhos, cozinham, lavam a roupa, ajudam a manter o jardim e podem ler, pintar e fazer pequenas sociais em seus belíssimos jardins.
      • Clubes são permitidos para mulheres de mesma condição familiar (Ex: Jovem-adultas que são mães, Adolescentes grávidas…) e Homens que façam atividades juntos (Ex: pesca).
        • Cuidar do jardim, educar ou qualquer dos objetivos do desafio não podem ser atividades do clube.
    • Se uma mulher torna-se viúva, ela pode fazer dinheiro a partir de pintura, jardinagem e carpintaria. Ela só pode se casar com um homem pobre (não importa a etnia).
  • Outros:
    • Seus sims não podem ter os seguintes feriados:
      • Natal – Enfeites de natal, dia de folga, sentimento de agradecimento. As mulheres devem cozinhar e festejar o Natal.
      • Páscoa – Dê presentes, cozinhe doces e divirta-se com as crianças e adolescentes. É um bom momento para encontrar o parceiro perfeito para os filhos.
      • Dia das Memórias (luto) – Ir à igreja e prestar luto aos mortos no cemitério local.
      • Dia da Colheita – Festejar e agradecer pela colheita. Sentimento de gratidão, dar flores aos outros, mulheres cozinham com frutas e verduras, homens contam suas histórias.
    • Se seus sims ficarem doentes, você não pode comprar remédios. Cure-os com medicina natural e/ou descanso.
    • Fora os festivais citados acima — você deve criá-los no calendário e apagar os que não pertencem ao descrito acima — você não pode ir em nenhum outro, exceto CASAMENTOS.
    • Nascimento deve acontecer em casa, independente de você jogar com o Ao Trabalho ou não.
    • Bebês recém-nascidos devem ser alimentados apenas via amamentação, mamadeiras estão proibidas.
    • Se sua família tiver dinheiro o suficiente, você pode ter uma empregada e/ou mordomo. Você não pode ter uma babá.
    • Sem aparelho de ginástica (PCT Fitness) e/ou bem-estar (PCT Dia de Spa). Os sims podem melhorar essas habilidades manualmente, mas não podem ter os equipamentos correspondentes (ou se exercitar em spas e academias, pois os mesmos não existiam naquela época).
    • Férias não são permitidas, mas viagens sim.
    • Selvadorada é permitida, mas tenha em mente que viagens desse tipo eram extremamente raras e nunca como uma viagem familiar (Aventuras na Selva).
    • Animais domésticos não eram tão comuns, mas você pode tê-los. No entanto, se eles ficarem doentes, você não pode levá-los ao veterinário e nem castrá-los. Além disso, gatos ou cães de porte pequenos não eram comuns (as famílias que tinham esses animais eram as mais ricas e bem sucedidas no meio dos negócios). Ainda, roupas não são permitidas (Gatos e Cães).
    • Toda lavagem de roupas deve ser feita no balde e as roupas, estendidas no varal (PCT Dia de Lavar Roupas).
    • Eles podem ter uma câmera fotográfica (a mais antiga), mas não podem vender fotografias para viver. Use para ter fotos da família, ou quem sabe, até uma árvore genealógica de fotos numa das paredes, que tal?
    • Playground e itens de plástico para diversão ainda não foram criados e portanto, não são permitidos. Os brinquedos devem ser todos de madeira e/ou tecido, já que era comum as mulheres costurarem bonecos de pano e os homens criarem brinquedos de madeira (ex: carrinhos e bonecos).
      • A mesa de desenhar é permitida, mas apenas no quarto das crianças ou no quarto de habilidades.
    • Você pode querer começar a procurar por uma planta vaca nessa década (ela será utilizada em 1910, na guerra).

1900: Era Eduardiana

Todas as regras de 1890 se mantém, com algumas mudanças:

  • Construção: 
    • Remova o traço “Fora da Rede”.
    • Eletricidade é permitida, mas apenas na iluminação.
    • Banheiros dentro de casa são permitidos, no entanto, ainda não podem ter chuveiros, apenas banheiras.
    • Estofados são permitidos.
    • Papel de parede são permitidos.
    • Você pode usar uma vitrola (som antigo) para música, já que não utilizava eletricidade. Os estilos musicais que podem ser escutados são: Clássico, Barroco e Canções de Ninar.
  • Trabalho: Criminal (Chefe), Médico, Entretenimento (Músico), Jardineiro (qualquer ramo), Militar (Policial), Político, Cientista, Escritor (qualquer ramo), Crítico (qualquer ramo), Culinária (Chef), Pintor (Qualquer ramo), Negócios (qualquer ramo).
    • Mulheres ainda não podem trabalhar formalmente, mas elas podem trabalhar como autônomas com pintura, arranjo de flores e jardinagem.
  • Outros:
    • Seus sims podem tirar férias.
    • Ao fim dessa década, sua planta vaca precisa estar completa/grande.

1910: 1ª Guerra Mundial e Sufrágio Feminino

Todas as regras anteriores estão válidas com as seguintes mudanças:

  • Guerra: 
    • Todos os sims HOMENS do save devem ir para a 1ª Guerra Mundial. Isso inclui Adolescentes, Jovens-Adultos e Adultos – mesmo aqueles que não estão na casa jogada, como os maridos e filhos das suas filhas de outras gerações.
    • Para simular a Guerra, faça cada sim (nas condições anteriores) comer do bolo da planta-vaca 1 vez. Os que sobreviverem ao bolo, são os sobreviventes da Guerra e “voltam” para casa.
    • Homens casados que estão indo para a Guerra podem “Tentar ter um bebê” antes de irem lutar.
  • Herdeiro: Se todos os sims HOMENS morrerem na guerra, então o marido da sua filha mais velha se torna o novo herdeiro.
    • Nesse caso, toda a família da filha mais velha volta para a casa principal. Olhe com cuidado e veja à qual filha se aplica.
    • Se não houver homens sobreviventes, a filha mais velha deve se casar novamente, o marido deve ir à guerra (comer o bolo da planta vaca) e assim sucessivamente até que um homem sobreviva para dar seguimento ao desafio, encontrando o novo herdeiro.
  • Trato, Habilidades e Aspirações: Todos os sims que voltarem da Guerra, devem sobreviver ao trauma e portanto, ter um dos traços abaixo:
    • Soturno
    • Cabeça-quente
    • Desajeitado
    • Insano
    • Preguiçoso
    • Malvado
    • Evasivo
  • Construção: 
    • Drywall e pintura de parede é permitido.
    • Novos estilos musicais: Jazz e Blues.
  • Educação: Adolescentes que não tenham um C ou 7 no ensino médio devem ser mandados para o reformatório.
    • Construa um lote aonde eles possam morar, com o básico necessário.
    • Se os avós ainda estiverem vivos, eles devem ir morar com os avós.
  • Trabalho: 
    • Jovens-adultos não são permitidos terem uma carreira, pois estão lutando na Guerra, se você tem Strangerville, coloque-os, ao retornar da guerra, na carreira militar até que eles se tornem adultos.
    • Adultos/Idosos podem entrar nas carreiras: Criminal (Chefe), Médico, Entretenimento (Músico), Jardineiro (qualquer ramo), Militar (Policial), Político, Cientista, Escritor (qualquer ramo), Crítico (qualquer ramo), Culinária (Chef), Pintor (Qualquer ramo).
    • Mulheres podem trabalhar desde que sejam casadas e jovem-adultas. Você pode casá-las adolescentes e acelerar a vida matrimonial, é uma sugestão.
    • Crianças e adolescentes podem entrar nas atividades de escoteiro, assim como viajar para acampar, apenas com o pai.

1920: Os Anos 20 Rugem & Lei Seca

Todas as regras das décadas anteriores estão válidas, com as seguintes mudanças:

  • Herdeiro: MENINAS podem ser herdeiras e não mais precisam se mudar quando se casam.
  • Trato, Habilidades e Aspirações: Meninas não precisam mais ter o traço criativo como o seu primeiro traço.
  • Construção: 
    • Todas as iluminações estão permitidas.
    • Rádios permitidos.
      • Nova estação: Rádio falada/FM
    • Filmes estão permitidos, exceto televisores (pois estes só chegariam nas casas muito tempo depois).
      • Para assistir aos filmes, crie um lote comunitário de cinema. Tente criar um típico cinema dos Anos 20.
    • Pinturas de surrealismo estão permitidos.
    • Piscinas públicas (clubes) são permitidos. As roupas de banho devem ser maiôs (mulheres) e short com blusa (homens).
  • Trabalho: 
    • Sims HOMENS podem entrar nas mesmas carreiras de outras décadas, com as adições de:
    • Criminal (Chefe), Médico, Entretenimento (Músico), Jardineiro (qualquer ramo), Militar (Policial), Político, Escritor (qualquer ramo), Crítico (qualquer ramo), Culinária (qualquer ramo), Ator (qualquer ramo), Pintor (Qualquer ramo). A carreira de cientista não é mais permitida.
    • Sims MULHERES podem trabalhar se são solteiras, viúvas, separas ou se o marido não traz dinheiro o suficiente para casa. As carreiras permitidas são: Criminal (chefe), Culinária (chef), Entretenimento (Música), Jardinagem (Qualquer ramo), Pintura (Qualquer ramo), Escrita (Qualquer ramo).
    • Jovens-adultos são encorajados a trabalhar na carreira Criminal.
    • Sims podem vender fotos para viver.
    • Trabalho de meio período: 
      • Homens – Pescador, Salva-vidas, Trabalho manual (artesanato).
      • Mulheres – Babá, Salva-vidas, Trabalho manual (artesanato) e/ou Funcionário de varejo.
      • Adolescentes e Idosos não podem ter trabalho de meio período.
  • Feriados: 
    • Segunda de outono – Sem decorações, dia de folga, tradicções – Gratidão, contar histórias, celebrar a colheita.
  • Outros:
    • Álcool é completamente proibido.
    • Os sims podem ir em festas, além do casamento. Ex: Festa de aniversário, festa da colheita, Dia de brincadeira do bebê… Apenas leve em consideração o que era aceitável para a época.
      • Não é permitido touro mecânico, pista do DJ, entre outros itens muito modernos que só foram existir muito mais tarde.

1930: A Grande Depressão

As regras das décadas anteriores ainda estão válidas, com algumas mudanças:

  • Tratos, Habilidades e Aspirações: Todos os sims que se tornarem jovem-adultos nessa época devem ter um dos seguintes traços:
    • Soturno
    • Maldoso
    • Evasivo
  • Trabalho: 
    • Todos os sims empregados no começo da década, devem perder o emprego e permanecer desempregados por uma semana sim. Se você quiser, eles podem conseguir o emprego novamente após essa semana ou mudar de ares (lê-se, carreira rsrs).
    • Durante essa semana, os sims devem sobreviver da pesca, jardinagem, colher itens do mundo, entre outros.
    • Trabalhos permitidos: Criminal (Chefe), Médico, Entretenimento (Músico), Jardineiro (qualquer ramo), Militar (Policial), Político, Cientista, Escritor (qualquer ramo), Crítico (qualquer ramo), Culinária (Chef), Pintor (Qualquer ramo), Atletismo (qualquer ramo).
    • Carreira de Negócios está proibida.
    • Carreira de Atletismo é permitida (qualquer ramo).
    • A era do filme mudo acabou. Os empregos de Ator/Atriz estão disponíveis para ambos os sexos (Feminino e Masculino).
    • Trabalho de meio período: 
      • Homens – Pescador, Salva-vidas, Trabalho manual (artesanato).
      • Mulheres – Babá, Salva-vidas, Trabalho manual (artesanato) e/ou Funcionário de varejo.
      • Adolescentes e Idosos não podem ter trabalho de meio período.
  • Finanças: 
    • Contas só podem ser pagas depois que a energia é cortada.
      • Extreme: Espere até que a água seja cortada, para que as contas sejam pagas. Se quiser, espere alguns dias antes de pagar as contas.
    • Veteranos de Guerra podem recebem $100 (cheat) por veterano, na casa.
    • Extreme: Para simular a quebra da bolsa e a crise financeira, retire 40% ou mais do dinheiro familiar.
  • Feriado: Add “espírito de travessura” às tradições do Dia Das Bruxas/Halloween.
  • Outros:
    • Álcool está permitido novamente.
    • Os sims só podem ter uma refeição cozida no fogão, por dia. As outras devem vir da pesca, jardinagem e frutas/verduras coletadas pelo mundo.
      • Desde que não seja cozido, alimentos da geladeira estão permitidos (ex: salada de frutas/verduras.)
    • Sims não podem criar pinturas grandes ou médias, apenas pequenas.
    • Sims podem comprar uma câmera (e trabalhar com fotos).
    • Animais de pequeno porte, assim como bichinhos em gaiolas (peixes, ramsters ou ratinhos).
      • Ouriço e bubalus só são permitidos em famílias extremamente ricas (acima de 300k), pois não eram muito baratos e nem muito comuns.

1940: A Segunda Guerra Mundial

Todas as regras anteriores estão válidas com algumas mudanças:

  • Guerra:
    • Envie todos os sims HOMENS que já são Jovens-Adultos para a guerra. Faça-os comer o bolo da planta-vaca 2 vezes, os sobreviventes “voltam” para casa.
    • Esses sims jovens-adultos que são casados podem “tentar ter um bebê”, antes de ir à guerra.
    • Eles não estão permitidos ter uma carreira antes de se tornar adultos.
    • Se você tem o STRANGERVILLE, faça os jovem-adultos entrarem na carreira militar, após “comer” o bolo, no retorno para casa.
    • Os sims HOMENS que se tornarem jovem-adultos durante a década não serão recrutados, mas precisam obter uma carreira.
      • Caso você tenha o Strangerville, aconselho que seja na carreira militar. Como se eles estivessem no exército e ao se tornarem Adultos, eles são liberados do serviço obrigatório e podem obter uma carreira diferente.
  • Tratos, Habilidades e Aspirações: Todos os sims que voltarem da Guerra, devem sobreviver ao trauma e portanto, ter um dos traços abaixo:
    • Soturno
    • Cabeça-quente
    • Desajeitado
    • Insano
    • Preguiçoso
    • Malvado
    • Evasivo
  • Relações:
    • Sims podem ter relacionamentos com outras etnias, mas eles não podem se casar.
    • Oba-oba ainda é proibido, então se eles quiserem fazer algo mais íntimo, deve ser “tentar ter um bebê”.
  • Construção: 
    • Todas as casas precisam ter um jardim de inverno (típico da Era Vitoriana), com pelo menos 4 plantas.
      • Minha dica é que esse seja o jardim pessoal da matriarca, com frutas e verduras usadas na alimentação.
    • Grandes estufas comerciais são permitidas.
    • Termostato é permitido (tente usar um não tão moderno).
    • Todas as casas precisam ter um aparelho de rádio e um sim precisa escutar todos os dias, por uma hora.
      • Minha dica é: haviam telenovelas e as mulheres adoravam, segundo a minha avó, ela “assistia” todos os dias pelo rádio. Dê um pouco de diversão para a matriarca ou o casal principal ^.~
      • Nova estação de rádio: Música de natal.
    • Cafeteiras e chaleiras simples e tradicionais são permitidas.
      • Proibido: cafeteiras muito modernas, expresso e cafeteira/chaleira de apenas 1 copo.
    • Equipamento fitness é permitido apenas para sims da carreira Militar e Atletas.
    • São permitidas: Máquina de lavar e secar roupas e aparelho de som “Jukebox”.
    • É permitido a criação de clubes (com piscinas) e o uso de maiô nas sims (tudo muito tradicional ainda).
      • Piscinas apenas em lotes comunitários.
  • Educação: Adolescentes não são mais enviados para outros lotes por terem notas ruins.
  • Trabalho: 
    • Homens – Criminal (Chefe), Médico, Entretenimento (qualquer ramo), Jardineiro (qualquer ramo), Militar (qualquer ramo), Político, Cientista, Escritor (qualquer ramo), Crítico (qualquer ramo), Culinária (Chef), Pintor (Qualquer ramo), Detetive, Agente Secreto (qualquer ramo), Ator, Atleta (fisiculturista).
      • Sims jovem-adultos sobreviventes da guerra não podem ter uma carreira até que se tornem Adultos. Enquanto isso, eles devem trabalhar como autônomo – jardinagem, carpintaria…
      • Sims homens que NÃO são veteranos de guerra (sobreviventes) devem ter um emprego/carreira.
    • Mulheres – Atriz, Atleta (fisiculturista), Criminal (chefe), Culinária (qualquer ramo), Entretenimento (qualquer ramo), Jardinagem (qualquer ramo), Militar (policial), Pintura (qualquer ramo), Agente Secreto (qualquer ramo), Escrita (qualquer ramo).
      • Sims mulheres precisam ter uma carreira.
      • Quando elas se casarem, podem prosseguir no emprego ou largar para se tornarem donas de casa.
    • Adolescentes são permitidos e encorajados a ter um trabalho de meio período.
    • Trabalhos de meio-período:
      • Babá – Apenas mulheres.
      • Empregado de fast-food
      • Pescador – Apenas homens.
      • Salva-vidas
      • Trabalho manual (artesanato)
      • Atendente de loja / Empregado de varejo
    • Trabalhos autônomos permitidos:
      • Veterinário (você pode ter a sua própria clínica).
      • Restaurantes (cuide para que se adeque à época).
      • Lojas de varejo (cuide para que se adeque à época).
    • Feriados: 
      • Decorações são permitidas, por isso, você deve modificar todos os feriados do seu calendário e permitir as decorações.
        • Compre uma caixa de decorações e a utilize apenas para decorar a casa. Vender as decorações não é permitido, sendo assim, se o fizer, será caracterizado como cheat/roubo/fraude.
  • Outros: 
    • Os sims só podem ter uma refeição cozida no fogão, por dia. As outras devem vir da pesca, jardinagem e frutas/verduras coletadas pelo mundo.
      • Desde que não seja cozido, alimentos da geladeira estão permitidos (ex: salada de frutas/verduras.)
    • Sims podem comprar remédios quando estão doentes.
      • Apenas nesse caso e para escrever, o uso do computador é livre. Ou você pode simplesmente baixar algum CP que simule uma máquina de escrever e uma farmácia (coloque no mundo como Lote Comunitário/Loja, mas dessas que não pertence ao núcleo familiar).
    • Bebês podem nascer em casa ou no hospital.
    • Desde que os veterinários tornaram-se mais comuns nesta década, você pode levar seus bichinhos ao vet para tratá-los e inclusive castrá-los, caso deseje.
    • O uso de biquinis é permitido.

1950: Ameaça Vermelha & Guerra Coreana

Lembrando que o desafio foi todo baseado na história americana, “A ameaça vermelha refere-se a dois períodos de forte desenvolvimento do anticomunismo nos Estados Unidos. A expressão também é frequentemente usada para descrever a atmosfera política que favorecia perseguições políticas e a violações de direitos civis” (Wikipedia, e por isso, foram momentos de grande tensão para o povo americano. Tentando deixar este desafio o mais correto possível, essa década é um período difícil para o povo que sofrerá com falta de alimento e recursos, além de ter que enviar os filhos para a guerra, mais uma vez. 

 Só quis deixar aqui uma explicação rápida, para que você consiga visualizar.

As regras das décadas anteriores ainda estão válidas, com as seguintes mudanças:

  • Guerra:
    • Os filhos mais velhos (ambos os sexos) são enviados para a guerra.  Homens para lutar, mulheres para serem enfermeiras e cuidar dos feridos.
      • Eles devem ser jovem-adultos.
      • O homem pode “tentar ter um bebê” antes de ir servir na guerra.
    • Faça ambos comerem o bolo da planta-vaca. Os sobreviventes “voltam” para casa.
    • Strangerville:
      • Se você tem esse pacote, após os sims comerem do bolo, os sobreviventes devem entrar na carreira militar e nela permanecer até se tornarem adultos.
  • Tratos, Habilidades e Aspirações: 
    • Soturno
    • Cabeça quente
    • Desastrado
    • Insano
    • Preguiçoso
    • Malvado/Maldoso
    • Evasivo
  • Relacionamentos:
    • Sims podem se divorciar por qualquer razão.
    • Adoção é permitida.
  • Construção: 
    • Sims (e famílias) podem viver em apartamentos a qualquer momento.
    • Chuveiros são permitidos.
    • Pisos em carpete, estampado e tijolo é permitido.
      • Lembrando que as paredes de tijolos são permitidas desde o começo do desafio, a limitação é apenas para o piso.
    • Piscinas particulares são permitidas.
      • O uso de biquinis tradicionais é permitido.
    • Aparelho de televisão é permitido, mas seu uso é restrito de 6h da manhã até 21h da noite. Apenas canais de notícias e clássicos.
      • Compre apenas as 3 tv’s mais baratas do jogo, aquelas de tubo.
    • Todos os estilos de pintura são permitidos. Desenhos podem ser pendurados pela casa sem restrições.
    • Requerimento de ouvir rádio é removido.
    • Música pop é permitida.
    • Protetor solar, snorkel e espreguiçadeiras flutuantes são permitidos.
  • Educação: Ensino fundamental e médio são obrigatórios.
    • Extreme: Notas 10 e/ou A, quanto melhor a nota, melhor o casamento.
      • Exemplo: Um filho com nota 7 deve se casar com uma pessoa pobre. Um filho com nota 10 deve se casar com uma pessoa rica.
  • Trabalho:
    • Disponível para qualquer Sim:
      • Criminal (Chefe)
      • Médico
      • Entretenimento (qualquer ramo)
      • Jardineiro (qualquer ramo)
      • Militar (qualquer ramo)
      • Político, Cientista
      • Escritor (qualquer ramo)
      • Crítico (qualquer ramo)
      • Culinária (Chef)
      • Pintor (Qualquer ramo)
      • Detetive
      • Agente Secreto (qualquer ramo)
      • Ator
      • Atleta (fisiculturista)
    • Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
      • Babá
      • Mergulhador
      • Empregado de fast-food
      • Pescador
      • Salva-vidas
      • Trabalho manual (artesanato)
      • Atendente de loja / Empregado de varejo
    • Mulheres devem sair do emprego quando engravidarem, estiverem com bebês e/ou crianças. Só podem voltar a trabalhar formalmente quando seus filhos mais jovens tornarem-se adolescentes. Elas ainda podem trabalhar de maneira autônoma, mas seu foco é a criação dos filhos.
  • Finanças:
    • Veteranos de Guerra podem recebem $250 (cheat) por veterano, na casa.
  • Feriado: 
    • Mude no calendário o feriado “Segunda de Outono” para “Dia dos Veteranos”.
  • Outros:
    • Telefones celulares podem ser usados para conversar.
    • Sims podem ter ilimitadas refeições cozidas no fogão.
    • Você pode ter uma babá (além de empregada, mordomo e jardineiro).
    • Sims podem pintar quadros de qualquer tamanho.
    • Alarme de incêndio é permitido.
    • Playground é permitido (exceto piscina de bolinhas).

1960: Direitos Civis, Revolução Sexual e Contracultura

Todas as regras das décadas anteriores estão válidas com as seguintes mudanças:

  • Guerra: 
    • Envie os 2 filhos mais velhos – independente de sexo – para a Guerra. Eles devem ser jovem-adultos.
    • Homens podem “tentar ter um bebê”, antes de ir servir.
    • Para simular a guerra, eles devem comer o bolo da planta-vaca.
    • Ao retornar para casa, eles devem permanecer em trabalhos autônomos.
      • Strangerville – Caso você tenha esse pct, ao invés de trabalho autônomo, coloque o sim na carreira militar enquanto ele(s) for jovem-adulto. Ao atingir a idade adulta, ele(a) pode mudar de carreira.
  • Trato, Habilidades e Aspirações: Todos os sims que voltarem da Guerra, devem sobreviver ao trauma e portanto, ter um dos traços abaixo:
    • Soturno
    • Cabeça-quente
    • Desajeitado
    • Insano
    • Preguiçoso
    • Malvado
    • Evasivo
  • Relacionamentos:
    • Eles podem se casar com sims de outras etnias.
    • Eles podem ter relacionamentos com sims do mesmo sexo, mas não podem se casar.
    • Oba-oba é permitido. Os sims não precisam mais “tentar ter um bebê” sempre que forem ter contato íntimo, nessa década, o controle de natalidade começa a ser disseminado e foi criado o anticoncepcional.
    • Adolescentes podem fazer bagunça.
  • Construção:
    • Você pode ter itens de conforto caros, como sofás, camas, poltronas, cadeiras, mesas e escadas.
    • Chaleiras são permitidas.
    • Meditação/Yoga e incensos são permitidos.
    • Abajures de lava tornam-se comuns nas casas e estão permitidos.
    • Estilos musicais assustadores são permitidos (rock, halloween, entre outros…).
    • Os canais de TV de ação e comédia estão permitidos.
  • Trabalho: 
    • Disponível para qualquer Sim:
      • Criminal (Chefe)
      • Médico
      • Entretenimento (qualquer ramo)
      • Jardineiro (qualquer ramo)
      • Militar (qualquer ramo)
      • Político, Cientista
      • Escritor (qualquer ramo)
      • Crítico (qualquer ramo)
      • Culinária (Chef)
      • Pintor (Qualquer ramo)
      • Detetive
      • Agente Secreto (qualquer ramo)
      • Ator
      • Atleta (fisiculturista)
      • Astronauta – apenas homens
      • Negócios (gerência)
      • Negócios (investidor) – apenas homens
      • Conservacionista
      • Cientista – apenas homens
    • Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
      • Babá
      • Mergulhador
      • Empregado de fast-food
      • Pescador
      • Salva-vidas
      • Trabalho manual (artesanato)
      • Atendente de loja / Empregado de varejo
    • Mulheres podem ter licença-maternidade e não precisam mais deixar de trabalhar com a chegada dos filhos.
  • Finanças: Veteranos de Guerra podem recebem $250 (cheat) por veterano, na casa.
  • Outros: Graças as mudanças e avanços na ciência, você pode interagir com golfinhos (Ilhas Tropicais).

1970: Feminismo e Ambientalismo

Todas as regras de décadas anteriores estão válidas, com as seguintes mudanças:

  • Guerra:
    • A Guerra do Vietnam começou em 1955 e seguiu até 1975, sendo assim, você deve enviar os dois filhos mais velhos (independente de gênero) , na idade Jovem-adulto, para a Guerra. Novamente, para simular, você deve ter uma planta-vaca.
    • Faça-os comer o bolo e os sobreviventes, retornam para casa.
    • Aqueles que tem Strangerville devem adicionar os jovem-adultos na carreira militar. Aqueles que não tem o pacote, seus sims devem trabalhar em jardinagem, carpintaria, pintura ou qualquer trabalho autônomo.
      • Os filhos que não forem para a guerra devem automaticamente fazer trabalho autônomo.
    • Eles podem ter uma carreira quando se tornarem adultos.
  • Trato, Habilidades e Aspirações: 
    • Os sims que retornarem da Guerra devem ter um dos traços, na próxima vez que envelhecerem:
      • Soturno
      • Cabeça-quente
      • Desajeitado
      • Insano
      • Preguiçoso
      • Malvado
      • Evasivo
    • Por causa do movimento a favor do ambiente, qualquer sim nascido nessa época, deve ter os seguintes traços:
      • Ativo
      • Amante do ar livre
      • Vegetariano
  • Relacionamentos: Não é mais necessário que os Sims se casem para continuar a linhagem, embora seja fortemente encorajado.
  • Construção: 
    • Microondas e lava-louças são permitidos.
    • Móveis e brinquedos de plásticos são permitidos.
    • Você pode atualizar aparelhos como geladeira, fogão, chuveiro e pia.
    • Mesa de som para DJ é permitida.
    • Estilos musicais novos: NuMusic, Eletrônica.
    • Novos canais: Romance, Cívico.
  • Trabalho: 
    • Disponível para qualquer Sim:
      • Criminal (Chefe)
      • Médico
      • Político – Organizador de eventos de caridade (mulher), Político (homem)
      • Entretenimento (qualquer ramo)
      • Jardineiro (qualquer ramo)
      • Militar (qualquer ramo)
      • Escritor (qualquer ramo)
      • Crítico (qualquer ramo)
      • Culinária (Chef)
      • Pintor (Qualquer ramo)
      • Detetive
      • Agente Secreto (qualquer ramo)
      • Ator
      • Atleta (fisiculturista)
      • Astronauta – apenas homens
      • Negócios (gerência)
      • Negócios (investidor) – apenas homens
      • Conservacionista
      • Cientista – apenas homens
    • Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
      • Babá
      • Mergulhador
      • Empregado de fast-food
      • Pescador
      • Salva-vidas
      • Trabalho manual (artesanato)
      • Atendente de loja / Empregado de varejo
  • Outras: 
    • Festivais e eventos da cidade estão permitidos.
    • Loteria permitida.
    • Jet sky são permitidos.
    • Itens de carreira do CAS estão permitidos (você terá que usar cheat para desbloqueá-los).

1980: Os Yuppies

Novamente, tentando deixar o desafio mais realista e para lhe dar uma ideia do que foi esse estereótipo americano, aqui vai: “O termo “Yuppie” é uma derivação da sigla “YUP”, expressão inglesa que significa “Young Urban Professional”, ou seja, Jovem Profissional Urbano. É usado para referir-se a jovens profissionais entre os 20 e os 40 anos de idade, geralmente de situação financeira intermediária entre a classe média e a classe alta.” (Wikipedia)

Todas as regras das décadas anteriores estão mantidas com as seguintes modificações:

  • Trato, Habilidades e Aspirações: Todos os nascidos nessa época devem ter um dos traços: Ambicioso, Confiante, Materialista, Snob ou Perfeccionista.
  • Construção: 
    • Computadores (o do monitor de tubo) estão permitidos, inclusive para jogos.
      • Notebooks ainda não estão permitidos.
    • Video-games ligados à televisores estão permitidos (não use os muito modernos, dado que ainda estamos em 1980).
    • Piso de mármore é permitido.
    • Equipamento de ginástica e uso da tv para o físico é permitido.
    • Novas rádios permitidas: Música Ambiente e Música de Quintal.
    • Novos canais permitidos: Politisim e SportsTV.
    • Restrição de horário na televisão mudou: De 6AM até 2AM (do outro dia).
    • Se seu sims são ambientalistas e/ou conscientes com o meio ambiente, agora você pode usar o traço de lote: fora de rede.
  • Trabalho:
    • Disponível para qualquer Sim:
      • Agente Secreto
      • Ator
      • Atleta
      • Astronauta
      • Criminal
      • Crítico
      • Culinária
      • Conservacionista
      • Cientista
      • Detetive
      • Entretenimento
      • Escritor
      • Guru da Tecnologia (Empreendendor Start-up)
      • Jardineiro
      • Médico
      • Militar
      • Negócios
      • Pintor
      • Político
    • Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
      • Babá
      • Mergulhador
      • Empregado de fast-food
      • Pescador
      • Salva-vidas
      • Trabalho manual (artesanato)
      • Atendente de loja / Empregado de varejo
    • Um Sim desta geração deve estar na carreira de negócios.
  • Finanças: Veteranos de Guerra podem recebem $250 (cheat) por veterano, na casa.
  • Feriados: Add o feriado “Dia de Martin Luther King Jr. (Segunda-feira de inverno)” – Tradições, dia de folga, sem decorações – Lembranças, Contar histórias, Espírito de música e arte.
  • Outros:
    • Bebês devem nascer no hospital.
    • Piscina de bolinhas é permitida.
    • Ouriços são a moda, você pode ter um.
      • Babalus ainda estão proibidos.
    • Mesa de DJ é permitida.

1990: Globalização

Todas as regras das décadas anteriores estão válidas com as seguintes mudanças:

  • Construção:
    • Computadores estão permitidos para socialização.
    • Notebooks estão permitidos.
    • Todas as restrições em chuveiros, móveis e eletrodomésticos estão suspensas.
    • Parafernália da conspiração é permitida.
    • Os canais: Infantil, Culinária, TV Patota e Cultura Mundial estão permitidos.
    • Estações de rádio: Infantil, Latina, Pop Latino, Alternativa, Mundial e S-pop estão permitidos.
  • Trabalho:
    • Disponível para qualquer Sim:
      • Agente Secreto
      • Ator
      • Atleta
      • Astronauta
      • Criminal
      • Crítico
      • Culinária
      • Conservacionista
      • Cientista
      • Detetive
      • Entretenimento
      • Escritor
      • Guru da Tecnologia (Empreendendor Start-up)
      • Jardineiro
      • Médico
      • Militar
      • Negócios
      • Pintor
      • Político
    • Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
      • Babá
      • Mergulhador
      • Empregado de fast-food
      • Pescador
      • Salva-vidas
      • Trabalho manual (artesanato)
      • Atendente de loja / Empregado de varejo
    • Homens podem ter a licensa-paternidade.
  • Outros: 
    • Prepare-se para o Y2K (Bug do milênio) quando o seu adolescente mais velho for se tornar jovem-adulto (ou quando você atingir a segunda metade de 1998), é a hora de se preparar.
      • Construa um porão com tudo o que é necessário para o sim e sua família sobreviverem. Compre tudo do mais barato.
        • Computadores estão proibidos.
      • Mantenha seus sims nesse porão por 3 dias, até que haja a passagem de década. Quando eles saírem, já deve ser 2000. Sem escola, sem trabalho.
    • Bebês só podem nascer em casa se o parto for no meio do período de virada da década. Caso contrário, devem nascer no hospital.
    • Telefones podem ser usados para enviar mensagens.
    • Tablets infantis estão permitidos, exceto no porão.
    • Com o avanço da internet, vestir os pets é uma moda. Agora você pode dar-lhes roupas e não apenas coleiras fofas.
    • Dias de brincar estão permitidos.

2000: O Novo Milênio

Todas as regras de décadas anteriores se aplicam com as seguintes modificações:

  • Construção: Todas as restrições são removidas.
  • Trabalho:
    • Disponível para qualquer Sim:
      • Agente Secreto
      • Ator
      • Atleta
      • Astronauta
      • Criminal
      • Crítico
      • Culinária
      • Conservacionista
      • Cientista
      • Detetive
      • Entretenimento
      • Escritor – apenas escritor
        • Jornalismo foi removido pois mídia impressa está morrendo.
      • Guru da Tecnologia (Empreendendor Start-up)
      • Jardineiro
      • Médico
      • Militar
      • Negócios
      • Pintor
      • Político
    • Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
      • Babá
      • Mergulhador
      • Empregado de fast-food
      • Pescador
      • Salva-vidas
      • Trabalho manual (artesanato)
      • Atendente de loja / Empregado de varejo
  • Outras:
    • Bebês podem nascer em casa ou no hospital.
    • Restrições de uso dos celulares são removidas.
    • Fones de ouvido são permitidos.
    • Robô aspirador é permitido.
    • Mesa de produção de vídeos é permitida.

2010: Aonde Vamos Agora?

Todas as regras das décadas anteriores estão válidas com as seguintes mudanças:

  • Relacionamentos:
    • Sims do mesmo sexo podem se casar.
    • Adoção é encorajada.
  • Trabalho:
    • Qualquer carreira/trabalho é permito, exceto jornalismo.
    • Mulheres ainda não podem ingressar na carreira Militar > Agente Secreto, pois ainda hoje, nenhuma mulher o fez na história dos EUA.
    • Qualquer trabalho de meio-período é permitido para ambos os sexos.
    • Ser youtuber é uma tendência de trabalho.
  • Outras: 
    • Drones e câmeras de ultima geração são permitidos.
    • Extreme: Resolva o mistério de Strangerville quando a década estiver em sua primeira metade, para simular o boato de fim do mundo em 2012.

2020: O Futuro É Aqui!

Todas as regras das décadas anteriores são válidas, com as seguintes mudanças:

  • Construção: Faça uma casa moderna/futurista.
  • Trato, Habilidades e Aspirações: Um dos sims da geração deve ser cientista/nerd e descubrir Sixam (PCT Ao Trabalho).
  • Trabalho: Qualquer carreira é permitida.
  • Relacionamentos:
    • Engravide de maneira… diferente.
      • Há duas opções:
        • 1 – Engravide um homem (Switch de um casal hétero ou de um casal gay).
        • 2 – Engravide ambas as mulheres (Casal lésbico).
        • Para isso, habilite no CAS a opção de engravidar o Sim que você deseja que engravide.
  • Outros: 
    • Coloque na sua casa uma prova de que esteve em Sixam.
    • Não há restrições, sinta-se livre para deixar a sua marca na história. Seja preservando o clima ou fazendo algo ruim, seja épico.
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